我应该使用什么创作模式?

What creational pattern I should use?

我的程序有两个class;两者都来自相同的基数 class.

class A : MyBase
{
    internal A(InitVal initVal)
}

class B : MyBase
{
    internal B(InitVal initVal)
}

InitVal 是另一个通过构造函数注入的 class 。 class 供内部使用。由于内部构造函数,用户无法直接创建 class AB 的实例。相反,我创建了创建这些对象的方法。

class Initiator
{
    InitVal initVal;

    public T CreateObject<T>(ObjectInstance objectInstance) where T : MyBase
    {
        MyBase myBase = null;
        switch(objectInstance)
        {
            case ObjectInstance.A:
                myBase = new A(initVal);
                break;
            case ObjectInstance.B:
                myBase = new B(initVal);
                break;
        }
        return (T)myBase;
    }
    ...
}

ObjectInstance 是上面代码中的枚举。

这没有问题,但我相信您之前从未见过如此丑陋的代码。

请建议我应该使用的创作模式。我想在不更改功能的情况下删除 ObjectInstance 枚举。它会清理很多。

我尝试了 Creational Patterns dotfactory 中提到的。 Factory MethodAbstract Factory 在这种情况下看起来不合适。

我的代码虽然看起来很丑,但阅读和理解起来非常简单。我尝试实现上面提到的模式,这增加了代码的复杂性。所以这也是我选择答案的标准。

除了 Initiator class,我无法更改代码中的任何内容。我无法访问所有其他 classes 进行编辑。

编辑 1:为什么上面的代码在我看来很丑

1) 在调用CreateObject方法时,用户必须指定对象的类型两次。

A a = initiator.CreateObject<A>(ObjectInstance.A);

首先是 T 通用值,其次是枚举值。 我想避免这种情况。

2) 由于用户必须指定对象的类型两次,因此有可能出错。

A a = initiator.CreateObject<A>(ObjectInstance.B);

在上面的代码中,枚举值和通用值是不同的。 这是不允许的,而且会成为一个问题。 使用我的代码,我无法避免这一点。

这就是原因;我正在寻找适合我的情况而又不增加复杂性的模式。

如果我以某种方式消除枚举的必要性,代码会好很多。 如果能把CreateObject的签名改成following就更好了

public T CreateObject<T>() where T : MyBase

但是,我不确定我将如何实施此方法来创建适当的实例。

当您将方法指定为通用方法时,我希望您实际上可能在编译期间就知道您想要获得的类型。所以我会选择这样的方法:

class Initiator
{ 
    public T CreateObject<T>(ObjectInstance objectInstance) where T : MyBase, new()
    {
        T newInstance = new T();
        newInstance.Value = initVal;

        return newInstance;
    }
...
}

现在您可以将其命名为:

A myAInstance = initiator.CreateObject<A>();
MyBase myAInstance = initiator.CreateObject<A>();   //this also works

要使其正常工作,您需要在 类 中指定一个内部 无参数构造函数 ,并为值指定 接口 属性 或您现在在当前构造函数中设置的任何内容。

class MyBase{
    InitVal Value { get; set;}       //this allows construction of the object with parameterless constructor
    ...
}

这不仅更简洁、更短,而且更不容易出错,因为您不需要在每次添加新类型时都编辑枚举和方法体。但是,它为特定于子类型的逻辑提供了较少的灵活性。

注意:如果你真的想像现在一样拥有带参数的构造函数,你仍然可以采用这种方法,但你需要使用 reflection(检查 Activator)或lambdas.

当然,这只有在您可以在编译期间决定类型或者您只想将此决定委托给第 3 方库时才有意义,例如:

switch(chosenType){
case ObjectInstance.A:
    instance = initiator.CreateObject<A>();
    ...

否则,只需保持原样,它或多或少是一个 FactoryMethod 模式,它可以完成工作。只是其中的泛型参数……似乎没用了。我会删除它并将 return 类型更改为 MyBase,因为用户无论如何都无法指定 T。

最后一个选择是简单地为每种类型创建一个单独的方法,这是干净、灵活的,提供了很多自定义选项,但如果需要重复就很糟糕很多共享逻辑,您需要为每种下一种类型添加一个新逻辑。只需:

A CreateObjectA(InitVal initValue){
     return new A(initValue);
}
B CreateObjectB(InitVal initValue){ ...

在我看来,您尝试将其通用化并没有获得任何好处。需要在调用处知道返回值的具体类型

因此,为什么不让事情简单化,就这样做呢?

public class Initiator
{
    InitVal initVal;

    public A CreateA()
    {
        return new A(initVal);
    }

    public B CreateB()
    {
        return new B(initVal);
    }
}

您的代码的一个明显问题是枚举,这是不必要的,因为 typeof(T) 已经为您提供了适当的类型:

class Initiator
{
    readonly Dictionary<Type, Func<MyBase>> _dict = new Dictionary<Type, Func<MyBase>>();

    internal Initiator(InitVal initVal)
    {
        // initialize your "service locator".
        // it's cool that different types can have different constructors,
        // and people who call CreateObject don't need to know this.
        _dict[typeof(A)] = (Func<MyBase>)(() => new A(initVal));
        _dict[typeof(B)] = (Func<MyBase>)(() => new B(initVal, someOtherStuff));
    }

    public T CreateObject<T>() where T : MyBase
    {
        var ctor = _dict[typeof(T)];
        return (T)ctor();
    }
}

或者,如果您不知道类型,可以传递枚举,但是 return 类型应该是 interface/base class(最好是接口):

// this is more likely, you probably don't need a generic method
public IMyBase CreateObject(ObjectInstance objectInstance)
{
    // the dictionary would map enum value to Func<IMyBase>, of course
    var ctor = _dict[objectInstance];
    return ctor();
}

现在你有一个简单的 "poor man's" DI class 叫做 Initiator,所以我想知道你的 DI 框架(注入 InitVal 的框架)是否也可以注入AB 个实例。这可能是正确的,因为 DI 纯粹主义者会告诉您工厂和代码中没有 new 关键字的位置。

顺便说一句,ObjectInstance 是一个非常非常糟糕的枚举名称。

我是按以下方式做的:

class A : IMyType
{
    internal A(InitVal initVal)
}

class B : IMyType
{
    internal B(InitVal initVal)
}

class Initiator
{
    InitVal initVal = .....;

    public T CreateObject<T>() where T : IMyType
    {
        IMyType myType = null;
        if(typeof(T) == typeof(A))
            myType = new A(initVal);
        else if(typeof(T) == typeof(B))
            myType = new B(initVal);
        else
            throw new MyException("Type is not configured.");
        return (T)myType;
    }
    ...
}

这解决了我在问题中提到的问题。但是,它会产生新的问题。 这违反了 SOLID 的开闭原则。最后 else 块处理手动错误(如果有)。无论如何,它只适用于我的具体情况; 一般不推荐