变量中的数据不一致

Inconsistent Data in variable

#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;


    struct node
{
    node *next;
    node *prev;
    node *fnext;
    node *fprev;

    int device_number;
    int inode_number;
    int ref_count;
    bool locked;

};

node* Create(int inum,int dnum)
{
    node A;

    A.next=A.prev=A.fnext=A.fprev=NULL;

    A.inode_number=inum;
    A.device_number=dnum;
    A.ref_count=0;
    A.locked=false;

    return &A;
}

class Sample
{
public:
    Sample()
    {
        node*A= Create(0,0);

            cout<<A->device_number<<A->inode_number;
        Pass(A);
    }

    void Pass(node* A)
    {
        cout<<A->device_number<<A->inode_number;
    }


};
int main()
{
    Sample S;


    getch();
    return 0;

}

这是一个大程序的一小部分。这里的重点是我在函数 Pass for node * A 属性值中得到像 -868456546 这样的垃圾值,而在 Constructor 中使用全局函数 Create(int,int) 初始化节点 * A 后我得到正确的值,即 00。所以这应该不会发生,因为我将相同的指针传递给函数 Pass。这里有什么问题?

您正在返回局部变量的地址,这是未定义的行为:

node* Create(int inum,int dnum)
{
    node A;
    //...
    return &A;  // no good
}

当函数 returns 时,该地址不再指向 node 的有效实例,因为 A 是局部变量。

您应该动态分配一个新节点,但是您必须管理您的程序以确保您没有内存泄漏:

node* Create(int inum,int dnum)
{
    node* A = new node;
    //...
    return A;   
}

此外,您所有的 . 都将变为 ->,因为 A 现在是一个指针。