Return 来自 canvas.get_group() 调用 kivy
Return from canvas.get_group() call in kivy
从指令组调用 get_group()
返回的结果比我想要的要多。
我有以下代码:
for widget in self.selected:
dx, dy = (
widget.pos[0] - self.pos[0],
widget.pos[1] - self.pos[1]
)
self.shadows.add(Rectangle(size=widget.size, pos=widget.pos, group='my_shadows'))
self.canvas.add(self.shadows)
print self.shadows.get_group('my_shadows')
这又会产生以下结果:
<kivy.graphics.context_instructions.BindTexture object at 0x7ff992377050>
<kivy.graphics.vertex_instructions.Rectangle object at 0x7ff99493e638>
<kivy.graphics.context_instructions.BindTexture object at 0x7ff9923770e8>
<kivy.graphics.vertex_instructions.Rectangle object at 0x7ff99493e6e0>
什么是 BindTextures 以及它们为什么通过 get_group()
返回?我只期望矩形。
如果我打算操纵我的矩形,我是否需要对我的 BindTextures 做同样的事情?
也许您已经注意到使用 Rectangle
您可以设置 Widget 的背景图像。这就是 BindTexture
的用途,因为它为可用作背景的图像路径提供 source
参数。
如果您不打算将这些矩形用作背景图像(来自文件,而不是使用 Color
+ Rectangle
绘制),我认为忽略纹理是安全的。
从指令组调用 get_group()
返回的结果比我想要的要多。
我有以下代码:
for widget in self.selected:
dx, dy = (
widget.pos[0] - self.pos[0],
widget.pos[1] - self.pos[1]
)
self.shadows.add(Rectangle(size=widget.size, pos=widget.pos, group='my_shadows'))
self.canvas.add(self.shadows)
print self.shadows.get_group('my_shadows')
这又会产生以下结果:
<kivy.graphics.context_instructions.BindTexture object at 0x7ff992377050>
<kivy.graphics.vertex_instructions.Rectangle object at 0x7ff99493e638>
<kivy.graphics.context_instructions.BindTexture object at 0x7ff9923770e8>
<kivy.graphics.vertex_instructions.Rectangle object at 0x7ff99493e6e0>
什么是 BindTextures 以及它们为什么通过 get_group()
返回?我只期望矩形。
如果我打算操纵我的矩形,我是否需要对我的 BindTextures 做同样的事情?
也许您已经注意到使用 Rectangle
您可以设置 Widget 的背景图像。这就是 BindTexture
的用途,因为它为可用作背景的图像路径提供 source
参数。
如果您不打算将这些矩形用作背景图像(来自文件,而不是使用 Color
+ Rectangle
绘制),我认为忽略纹理是安全的。