Hololens VR 准备好了吗?

Are Hololens VR ready?

问题已经很直接和简短了:

Can the Hololens be used as a virtual reality glasses?

如果这个问题对于已经尝试过的人来说很清楚,请预先道歉,但我还没有机会。

根据我的阅读,我知道它们被设计成一个非常好的 增强现实 工具。这个方法大家都很清楚。

想想可能是一些应用程序,在这些应用程序中,您只是不希望用户在某些时刻与现实有任何空间接触,或者在其他应用程序中,您希望用户在完整的体验中忘记他-他是,那么应该显示一个完整的环境,就像我们习惯使用 虚拟现实 眼镜一样。

Hololens 如何为此做好准备?我认为可以回答两个关键的子问题:

全息图有多坚固?

可以放置全息图的屏幕是否覆盖了整个视图?

Hololens 不打算成为 VR 装备,据我所知,没有完全的沉浸感,是的,你可以拥有实体全息图,但你总能看到真实的世界。

VR与代入现实世界有关,这就是为什么VR眼镜总是盲目的。 HoloLens 是一种透视类型,因此您可以看到全息图和现实世界。为增强现实而创建,您可以在其中增强现实世界。这就是为什么你不能将 HoloLens 用于 VR 目的

实际上我最初的问题是:Hololens 能否同样用于 VR 应用程序?

是答案,因为它的小 window(相当于 15 英寸屏幕)可以放置全息图。

我相信这迟早会发展,以改善 AR 体验。一旦屏幕不覆盖脚趾完整视图,Hololens 将无法实现 VR。

1) 全息图质量由以下 specs 定义:
- 全息分辨率:总计 2.3M light points
- 全息密度:每弧度 2.5k 个光点
值得一提的是,微软全息图在 0.85m

指定的一定距离内消失 here

个人说明:之前我也参与过GoogleProject Tango,从这些亲身经历可以告诉你,微软全息图的稳定性是绝对优越的。此外,一旦设备关闭,全息图就会保留,因此如果您放置一些东西并重新启动设备,您将在您离开它们的地方再次找到它们,而无需从头开始

2) 绝对不是:“[视野] 等于您面前显示器的大小 – 相当于 15 英寸”,如 here. And it will not be addressed as reported also here 所述。因此,如果全息图大小超过此 space,它们将部分显示 [即切]。此外,周围环境始终可见,因为设备目的是与真实环境交互,在顶部添加另一层

正如其他人已经指出的那样,由于观看次数有限 window,这是一个可靠的

除此之外,Hololens 目前的硬件能力还不能提供完全沉浸式的体验。您可以查看规格 here

截至目前,当环境中填充了多个全息图(取决于每个全息图的三角形数)时,设备的 fps 计数会下降,并且会出现一定的延迟。我确信在未来的版本中会为该设备增加更多的处理能力,但就目前而言,以该设备当前的能力,我严重怀疑它是否能够填充整个环境以提供完全身临其境的体验。

小 FOV 是完全沉浸的问题,但是有一个名为 HoloTour 的 HoloLens 应用程序,它是 VR(开始时有几个 AR 场景)。在游戏中,用户可以前往罗马和秘鲁。虽然你仍然可以透过全息图看到,但根据我的个人经验,玩它的人会真正投入其中并且会忘记限制。在一两个场景之后,他们感到沉浸其中。因此,虽然它在 VR 方面肯定不如为此设计的机器那么好,但它有能力,而且通常仍然让用户感到愉快。有很多措施可以防止用户恶心(我可以一次使用我的几个小时没有问题)所以我实际上更喜欢它而不是较差的 VR 实现,例如 GearVR(10 分钟后让我恶心)采用!)。当然,更大的 FOV 正在开发中,因此在未来的版本中这将不再是一个限制。