编译 BaseGameUtils 时 Vungle 初始化崩溃

Vungle initialization crashes when BaseGameUtils compiled

我遇到了一个奇怪的问题。当我通过 Gradle 编译 BaseGameUtils 库时,我的应用程序在 Vungle 初始化时崩溃。
我真的不知道为什么会这样,我什至不知道我应该向您展示什么来帮助我解决这个问题。
这是错误消息:

java.lang.NoClassDefFoundError: com.vungle.publisher.sj
 at com.vungle.publisher.ta.<init>(vungle:1922)
 at com.vungle.publisher.ta.<init>(vungle:720)
 at com.vungle.publisher.VunglePubBase.init(vungle:97)
 at com.vungle.publisher.VunglePub.init(vungle:33)
 at com.swipe.game.AndroidLauncher.onCreate(AndroidLauncher.java:101)
 at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5122)
 at   android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1150)
 at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2315)
 at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2403)
 at android.app.ActivityThread.access0(ActivityThread.java:165)
 at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1373)
 at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:107)
 at android.os.Looper.loop(Looper.java:194)
 at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5391)
 at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
 at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
 t com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:833)
 at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:600)
 at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

但这并没有说明我的看法。
还提供 AndroidManifest(baseutils)和 Gradle 文件(baseutils)。
清单:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
      package="com.google.example.games.basegameutils"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">

<uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="23"/>

<application>
    <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
</application>

Gradle:

    apply plugin: 'com.android.library'

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.0.0'
    }
}

dependencies {
    compile "com.android.support:appcompat-v7:24.2.0"
    compile "com.android.support:support-v4:24.2.0"
    compile "com.google.android.gms:play-services-games:9.4.0"
    compile "com.google.android.gms:play-services-plus:9.4.0"
}

android {
    // Set defaults so that BaseGameUtils can be used outside of BasicSamples
    if (!project.hasProperty('android_compile_version')) {
        ext.android_compile_version = 23
    }
    if (!project.hasProperty('android_version')) {
        ext.android_version = '23'
    }

    compileSdkVersion android_compile_version
    buildToolsVersion android_version
}

希望有人能帮我解决这个问题。随时询问您需要的其他代码示例。谢谢

不知道为什么,但是一旦我将 gms 版本更改为 8.4.0 - 它开始工作 w/o 任何警告或异常。我真的不打算使用 9.4.0 的功能,所以我会为我的游戏保留 8.4.0 版本。