TextGeometry 不显示,谁能告诉我为什么?
TextGeometry not displaying, Could anyone tell me why?
我有以下 Three.js 代码:
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/optimer_regular.typeface.js"></script>
<script>
//Basic Three components
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//Let´s add a cube
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
//Let´s add a text
var material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ff00
});
var textGeom = new THREE.TextGeometry( 'Sitescope', {
font: 'optimer',
weight: 'normal'
});
var textMesh = new THREE.Mesh( textGeom, material2 );
scene.add( textMesh );
//Render scene
function render() {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
render();
</script>
</body>
当我运行我的代码时,我的立方体呈现良好,但我的文本没有出现在任何地方。
我在 javascript 控制台中得到的唯一输出是:
THREE.WebGLRenderer69.
谁能告诉我为什么我的文字没有出现? (我是 Three.js 的初学者)谢谢!
当使用 THREE.MeshPhongMaterial()
时,场景中需要一盏灯。否则模型会变黑。如果您的场景背景也是黑色的,您将永远不知道模型是否已绘制。看看这个fiddle。我正在使用 THREE.MeshNormalMaterial()
。用 PhongMaterial 替换它看看我在说什么。你可以看到文本被绘制成黑色只是因为它在绿色立方体上。
我有以下 Three.js 代码:
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/optimer_regular.typeface.js"></script>
<script>
//Basic Three components
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//Let´s add a cube
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
//Let´s add a text
var material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ff00
});
var textGeom = new THREE.TextGeometry( 'Sitescope', {
font: 'optimer',
weight: 'normal'
});
var textMesh = new THREE.Mesh( textGeom, material2 );
scene.add( textMesh );
//Render scene
function render() {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
render();
</script>
</body>
当我运行我的代码时,我的立方体呈现良好,但我的文本没有出现在任何地方。 我在 javascript 控制台中得到的唯一输出是: THREE.WebGLRenderer69.
谁能告诉我为什么我的文字没有出现? (我是 Three.js 的初学者)谢谢!
当使用 THREE.MeshPhongMaterial()
时,场景中需要一盏灯。否则模型会变黑。如果您的场景背景也是黑色的,您将永远不知道模型是否已绘制。看看这个fiddle。我正在使用 THREE.MeshNormalMaterial()
。用 PhongMaterial 替换它看看我在说什么。你可以看到文本被绘制成黑色只是因为它在绿色立方体上。