three.js透明物体遮挡
three.js transparent object occlusion
在 three.js 场景中,我想要一个不可见的对象,但仍然遮挡场景中的其他对象,就好像它是可见的一样。
three.js 库可以吗?这是一个例子:
假设我有一个包含 3 个对象的 three.js 场景:对象 a、对象 b 和对象 c 以及一个相机。我希望对象 c 对相机不可见,但仍然遮挡对象 b ... 场景 1:
在场景 1 中,这是我希望相机看到的内容:
场景二:
在场景 2 中,这是我希望相机看到的内容:
谁能告诉我使用一种技术来达到这样的效果?
是的,在 three.js 中您可以创建一个不可见的对象,但仍然像可见一样遮挡其他对象。
为此,您需要使用 three.js r.71 中的两个新功能:Object3D.renderOrder
和 Material.colorWrite
。
您需要确保不可见对象在它必须遮挡的对象之前渲染。
您可以使用 renderOrder
属性 来控制渲染顺序。
您可以通过将其 material 的 colorWrite
属性 设置为 false
来使遮挡对象不可见。
// material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// mesh a
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 4, 4 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0xff0000 );
mesh.renderOrder = 0; // <=================== new
mesh.position.z = - 10;
scene.add( mesh );
// mesh b
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x606060 );
mesh.renderOrder = 3;
mesh.position.z = 0;
scene.add( mesh );
// mesh c
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x0000ff );
mesh.material.colorWrite = false; // <================= new
mesh.renderOrder = 2;
mesh.position.z = 10;
scene.add( mesh );
fiddle: http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/1/
另一个fiddle:http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/4/
three.js r.71
在 three.js 场景中,我想要一个不可见的对象,但仍然遮挡场景中的其他对象,就好像它是可见的一样。
three.js 库可以吗?这是一个例子:
假设我有一个包含 3 个对象的 three.js 场景:对象 a、对象 b 和对象 c 以及一个相机。我希望对象 c 对相机不可见,但仍然遮挡对象 b ... 场景 1:
场景二:
谁能告诉我使用一种技术来达到这样的效果?
是的,在 three.js 中您可以创建一个不可见的对象,但仍然像可见一样遮挡其他对象。
为此,您需要使用 three.js r.71 中的两个新功能:Object3D.renderOrder
和 Material.colorWrite
。
您需要确保不可见对象在它必须遮挡的对象之前渲染。
您可以使用 renderOrder
属性 来控制渲染顺序。
您可以通过将其 material 的 colorWrite
属性 设置为 false
来使遮挡对象不可见。
// material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// mesh a
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 4, 4 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0xff0000 );
mesh.renderOrder = 0; // <=================== new
mesh.position.z = - 10;
scene.add( mesh );
// mesh b
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x606060 );
mesh.renderOrder = 3;
mesh.position.z = 0;
scene.add( mesh );
// mesh c
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 3, 3, 3 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material.clone() );
mesh.material.color.set( 0x0000ff );
mesh.material.colorWrite = false; // <================= new
mesh.renderOrder = 2;
mesh.position.z = 10;
scene.add( mesh );
fiddle: http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/1/
另一个fiddle:http://jsfiddle.net/4vnsbdz6/4/
three.js r.71