过剩 - 按住一个键

glut - holding a key down

我有一些基本代码可以使用 glut 收集按键事件。

如果我按住一个键,我将触发连续事件 (down/up/down/up/down/up/.......),而不是预期的向下(一次,在开始时)和向上(一次, 最后)

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

void keyDown (unsigned char key, int x, int y)
{
    std::cout << "keydown " << key << "\n";
}

void keyUp (unsigned char key, int x, int y)
{
    std::cout << "keyup " << key << "\n";
}

void render(void)
{
    std::cout << "render\n";
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(300, 300);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Hello world :D");
    glutDisplayFunc(render);
    glutKeyboardFunc(keyDown);
    glutKeyboardUpFunc(keyUp);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

任何意见表示赞赏。 谢谢

你的问题是自动重复键打开了。要关闭它,只需在初始化阶段输入以下命令:

glutSetKeyRepeat(GLUT_KEY_REPEAT_OFF);

手册页位于:https://linux.die.net/man/3/glutsetkeyrepeat