如何正确处理带指针的对象的 return-by-value?

How to handle return-by-value of objects with pointers correctly?

假设我有一个 class Foo 其中 "has a" 单个成员变量是指向 Bla:

的某个其他对象的指针
struct Foo {
    Bla *bla;

    Foo() {
        this->bla = new Bla();
    }
    ~Foo() {
        delete this->bla;
    }
};

如何按值处理此类对象的 return?

Foo make_foo() {
    return Foo();
}

这将创建一个新的 FooBar,return 是创建的 Foo 对象的 副本 ,包括一个副本内部指针,然后销毁本地对象和 Bla 对象。因此,以下代码失败:

Foo f = make_foo();
std::cout << f.bla << std::endl;

现在人们普遍认为这是糟糕的设计吗?

我应该提供 copy constructor 吗?在这种情况下,深度复制更复杂的对象树可能会对性能产生严重影响。

我应该提供 move constructor 吗?那会正确处理 bla 指针吗?

由于您的 class 在析构函数中分配动态内存并释放内存,请遵循 The Rule of Three。提供复制构造函数和复制赋值运算符。

如果您了解移动语义或打算使用右值引用,请同时提供移动构造函数和移动赋值运算符。有关详细信息,请参阅 Rule-of-Three becomes Rule-of-Five with C++11?