C++ 易失性放置新

C++ Volatile Placement New

如何对易失性指针进行 placement new 操作。

例如,我想做这样的事情:

volatile SomeStruct Object;
volatile SomeStruct* thing = &Object;
new (thing) SomeStruct(/*arguments to SomeStruct's constructor*/);

我知道如果没有 volatile 关键字这会起作用......但是我如何使用 volatile 变量来做到这一点?

注:

新的展示位置定义如下:

void* operator new(size_t memoryRequested, void* pointer)
{
  return pointer;
}

(顺便说一下GCC是如何实现的):

// Default placement versions of operator new.
inline void* operator new(std::size_t, void* __p) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT
{ return __p; }

问题是我正在尝试将 volatile SomeStruct* 类型的 thing 转换为 void*,这是不允许的。

例如,如果我将新运算符更改为:

void* operator new(size_t memoryRequested, volatile void* pointer)
{
  return (void*)pointer;
} 

它会编译,但会调用未定义的行为。

我想说你可以这样做:

new (const_cast<SomeStruct*>(thing)) volatile SomeStruct(...);

但我不确定这是否有效。问题在于,由于分配函数 returns 一个 void* 用于构造 volatile SomeStruct 对象,因此对内存的访问可能没有易失性语义,从而导致未定义的行为。

所以我不确定使用 placement new 将对象构造成 volatile 限定的内存块是否合法。但是,假设内存最初是 char 的非易失性数组,这似乎是正确的解决方案。

我认为这可以帮助您实现您想要实现的目标。现在,我向您展示的模板 class 是使用 Windows 锁定线程的平台编写的,您可以修改此 class 以与其他 OS - 平台一起使用需要。它只是用来说明如何实现上述语义。对于 Visual Studio 2015 CE,这会编译 运行 并以代码 0 退出。 class 确实依赖 <Windows.h> 头文件来使用 CRITICAL_SECTIONEnterCriticalSection()LeaveCriticalSection()InitializeCriticalSection()DeleteCriticalSection() .如果在其他库(例如 boost 库)中有替代这些的方法,则可以轻松编写此 class 来实现相同的功能。此 class 旨在在跨多个线程工作时将用户定义的 class 对象锁定为易变对象。

VolatileLocker.h

#ifndef VOLATILE_LOCKER_H
#define VOLATILE_LOCKER_H

#include <Windows.h>

template<typename T>
class VolatileLocker {
private:
    T*  m_pObject;
    CRITICAL_SECTION* m_pCriticalSection;

public:
    VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection );
    ~VolatileLocker();

    T* operator->();

private:
    VolatileLocker( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented
    VolatileLocker& operator=( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented

}; // VolatileLocker

#include "VolatileLocker.inl"

#endif // VOLATILE_LOCKER_H

VolatileLocker.inl

// ----------------------------------------------------------------------------
// VolatileLocker()
// Locks A Volatile Variable So That It Can Be Used Across Multiple Threads Safely
template<typename T>
VolatileLocker<T>::VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection ) :
    m_pObject( const_cast<T*>( &objectToLock ) ),
    m_pCriticalSection( &criticalSection ) {
    EnterCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // VolatileLocker

// ----------------------------------------------------------------------------
// ~VolatileLocker()
template<typename T>
VolatileLocker<T>::~VolatileLocker() {
    LeaveCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // ~VolatileLocker

// ----------------------------------------------------------------------------
// operator->()
// Allow The Locked Object To Be Used Like A Pointer
template <typename T>
T* VolatileLocker<T>::operator->() {
    return m_pObject;
} // operator->

VolatileLocker.cpp

#include "VolatileLocker.h"

现在这里是主要的 运行ning 应用程序,它使用模板化易失性储物柜 class 和放置 new 运算符的使用。

#include <iostream>
#include "VolatileLocker.h"

static CRITICAL_SECTION s_criticalSection;

class SomeClass {
private:
    int m_value;

public:
    explicit SomeClass( int value ) : m_value( value ) {}

    int getValue() const { return m_value; }

}; // SomeClass

int main() {
    InitializeCriticalSection( &s_criticalSection ); // Initialize Our Static Critical Section

    SomeClass localStackObject( 2 ); // Create A Local Variable On The Stack And Initialize It To Some Value

    // Create A Pointer To That Class And Initialize It To Null.
    SomeClass* pSomeClass = nullptr;
    // Not Using Heap Here, Only Use Local Stack For Demonstration, So Just Get A Reference To The Stack Object
    pSomeClass = &localStackObject;

    // Here Is Our Pointer / Reference To Our Class As A Volatile Object 
    // Which Is Also Locked For Thread Safety Across Multiple Threads
    // And We Can Access The Objects Fields (public variables, methods) via
    // the VolatileLocker's overloaded ->() operator.
    std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;

    // Placement New Operator On Our Pointer To Our Object Using The Class's Constructor
    new (pSomeClass) SomeClass( 4 );

    // Again Using The Volatile Locker And Getting The New Value.
    std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;

    // Here Is The Interesting Part - Let's Check The Original Local Stack Object
    std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl;

    // Cleaning Up Our Critical Section.
    DeleteCriticalSection( &s_criticalSection );
    return 0;
} // main

输出

2
4
4

注意:

需要注意的事项。初始局部堆栈变量本身不是易变的。如果您尝试将堆栈变量声明为 volatile 并直接使用它:

volatile SomeClass localStackObject( 2 );
SomeClass* pSomeClass = nullptr;
pSomeClass = &localStackObject; // Invalid - volatile SomeClass* cannot be assigned to an entity of type SomeClass*

如果您尝试通过直接使用 volatile 局部变量来解决此问题,您仍然可以将它与 VolatileLocker 一起使用,但您将无法使用 Placement New,如以下代码片段所示:

std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl; // Line Okay - Notice using object directly and no dereferencing.

// However when we get to this line of code here:
new (localStackObject) SomeClass( 4 ); // Does Not Compile. There Is No Instance Of Operator New To Match The Argument List

// To Fix That We Can Do This:
new ( const_cast<SomeClass*>( &localStackObject) ) SomeClass( 4 ); // This Will Compile

然而,要使用此设计方法访问任何成员,您必须使用 VolatileLocker 来访问 class 的方法,因此不能直接使用 localStackObject。

// This Is Invalid:
std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl; 

// Use This Instead:   
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;

请注意,这个 class 最初是为特定的 windows 平台设计的,但是,这个模板的概念 class 可以很容易地用交叉编写只需将 CRITICAL_SECTION 替换为任何可用的跨平台等效函数即可牢记平台模块化。

以下是使用 Linux / Unix 系统的参考答案: Whosebug/multithreading/linux

这是使用 Mac / Apple 系统的参考答案: Whosebug/multithreading/mac

以下是编写跨平台模块化等价物的参考资料:

  1. cppreference/thread
  2. cppreference/condition_variable

I know this would work if there was no volatile keyword......but how can I do this with a volatile variable?

放置 new 与在给定位置构造对象有关。 cv-qualifiers 仅在构造对象后应用。 const-ness 或 volatile-ity 仅在构造对象后适用。从这个意义上说,放置 new 不提供接受 volatile(或 const)指针的重载是有道理的。来自 C++ 标准(草案)[class.ctor/3] here;

A constructor can be invoked for a const, volatile or const volatile object. const and volatile semantics ([dcl.type.cv]) are not applied on an object under construction. They come into effect when the constructor for the most derived object ([intro.object]) ends.

任何放弃 volatile 的尝试都会导致未定义的行为,see the cppreference here

Modifying a const object through a non-const access path and referring to a volatile object through a non-volatile glvalue results in undefined behavior.

另见 [expr.const.cast/6]

考虑到 volatile 的使用和放置 new,问题中的断言(以及一些评论)是该对象需要与信号处理程序和映射一起使用到内存中的特定位置。

虽然还有一些选择...

如果不需要具体位置,最好不要使用位置new,只要在对象的任何地方添加一个volatile限定符已声明;

struct SomeStruct {
    /*...*/
};
// ...
volatile SomeStruct Object;

如果放置 newvolatile 都需要,则重新排序它们的使用。根据需要构造对象,然后添加限定符;

SomeStruct Object;
// ...
void* p = &Object; // or at the required location
volatile SomeStruct* p2 = new (p) SomeStruct;

struct 必须是易变的吗? structvolatile 部分可以是 internalised/abstracted 并且数据的 cv-qualifiers 一开始不需要暴露给客户端,它在内部处理到 struct;

struct SomeStruct {
    volatile int data;
    void DoSomething()
    {
        data = 42;
    }
};

SomeStruct Object;
/* ... */
void* p = &Object;
auto p2 = new (p) SomeStruct{};
p2->DoSomething();

内部化 volatile 对象的初始化,另一种方法是允许 SomeStruct 根据需要延迟初始化(或 re-initialise/reset)自身。考虑到一些明显的限制,这可能不太可行。

struct SomeStruct {
    void Initialise() volatile
    {
        /*...*/
    }
}