在Java中,&能比&&快吗?

In Java, can & be faster than &&?

在此代码中:

if (value >= x && value <= y) {

value >= xvalue <= y 在没有特定模式的情况下既可能是真又可能是假时,使用 & 运算符会比使用 [=16= 更快吗? ]?

具体来说,我正在考虑 && 如何延迟计算右侧表达式(即仅当 LHS 为真时),这意味着有条件,而在 Java & 在这种情况下保证对两个(布尔)子表达式进行严格评估。无论哪种方式,值结果都是相同的。

但是,虽然 >=<= 运算符将使用简单的比较指令,但 && 必须涉及分支,并且 该分支易于分支预测失败 - 根据这个非常著名的问题:Why is it faster to process a sorted array than an unsorted array?

因此,强制表达式没有惰性成分肯定会更具确定性,并且不易受到预测失败的影响。对吧?

备注:

更新 只是为了解释我为什么感兴趣:我一直在盯着 Martin Thompson 在他关于 Aeron 的 Mechanical Sympathy blog, after he came and did a talk 中所写的系统。其中一个关键信息是我们的硬件拥有所有这些神奇的东西,而我们软件开发人员不幸地未能利用它。别担心,我不会对我所有的代码进行 s/&&/\&/ :-) ...但是这个网站上有很多关于通过删除分支来改进分支预测的问题,它发生了对我来说,条件布尔运算符是测试条件的核心

当然,@StephenC 提出了一个奇妙的观点,即将您的代码弯曲成奇怪的形状可以使 JIT 更不容易发现常见的优化 - 如果不是现在,那么将来。并且上面提到的非常著名的问题很特别,因为它使预测复杂性远远超出了实际优化。

我非常清楚,在大多数(或几乎所有)情况下,&& 是最清晰、最简单、最快、最好的做法 - 尽管我非常感谢发布答案证明这一点的人!我真的很想知道在任何人的经历中是否真的有任何案例 "Can & be faster?" 的答案可能是 Yes...

更新 2(解决问题过于宽泛的建议。我不想对这个问题进行重大更改,因为它可能会影响下面的一些答案,这些答案质量非常好!) 也许需要一个野外的例子;这是来自 Guava LongMath class(非常感谢@maaartinus 找到这个):

public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
    return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}

先看到那个 &?如果你检查 link,next 方法被调用 lessThanBranchFree(...),这暗示我们处于分支避免区域 - Guava 确实被广泛使用:保存的每个周期都会导致海平面明显下降。那么让我们这样提出问题:&&& 更正常)的这种使用是真正的优化吗?

使用 &&& 仍然需要评估条件,因此它不太可能节省任何处理时间 - 考虑到您在评估两个表达式时,它甚至可能会增加它只需要评估一个。

如果在某些非常罕见的情况下,使用 & 而不是 && 来节省一纳秒是没有意义的,那么与使用 &超过&&.

编辑

我很好奇并决定 运行 一些基准。

我做了这个class:

public class Main {

    static int x = 22, y = 48;

    public static void main(String[] args) {
        runWithOneAnd(30);
        runWithTwoAnds(30);
    }

    static void runWithOneAnd(int value){
        if(value >= x & value <= y){

        }
    }

    static void runWithTwoAnds(int value){
        if(value >= x && value <= y){

        }
    }
}

和 运行 一些使用 NetBeans 的分析测试。我没有使用任何打印语句来节省处理时间,只知道两者的计算结果都是 true.

第一次测试:

第二次测试:

第三次测试:

正如您在分析测试中看到的那样,与使用两个 && 相比,仅使用一个 & 实际上需要 2-3 倍的时间才能达到 运行。这确实有点奇怪,因为我确实期望只有一个 &.

会有更好的性能

我不是 100% 确定为什么。在这两种情况下,都必须评估两个表达式,因为它们都为真。我怀疑JVM在幕后做了一些特殊的优化来加速它。

故事的寓意:约定是好的,过早的优化是坏的。


编辑 2

我根据@SvetlinZarev 的评论和其他一些改进重新编写了基准代码。这是修改后的基准代码:

public class Main {

    static int x = 22, y = 48;

    public static void main(String[] args) {
        oneAndBothTrue();
        oneAndOneTrue();
        oneAndBothFalse();
        twoAndsBothTrue();
        twoAndsOneTrue();
        twoAndsBothFalse();
        System.out.println(b);
    }

    static void oneAndBothTrue() {
        int value = 30;
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    static void oneAndOneTrue() {
        int value = 60;
        for (int i = 0; i < 4000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    static void oneAndBothFalse() {
        int value = 100;
        for (int i = 0; i < 4000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    static void twoAndsBothTrue() {
        int value = 30;
        for (int i = 0; i < 4000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    static void twoAndsOneTrue() {
        int value = 60;
        for (int i = 0; i < 4000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    static void twoAndsBothFalse() {
        int value = 100;
        for (int i = 0; i < 4000; i++) {
            if (value >= x & value <= y) {
                doSomething();
            }
        }
    }

    //I wanted to avoid print statements here as they can
    //affect the benchmark results. 
    static StringBuilder b = new StringBuilder();
    static int times = 0;

    static void doSomething(){
        times++;
        b.append("I have run ").append(times).append(" times \n");
    }
}

下面是性能测试:

测试 1:

测试 2:

测试 3:

这也考虑了不同的值和不同的条件。

当两个条件都为真时,使用一个 & 需要更多时间到 运行,大约多 60% 或 2 毫秒。当其中一个或两个条件都为假时,则快 & 运行 秒,但仅快 运行 约 0.30-0.50 毫秒。所以在大多数情况下 & 会 运行 比 && 快,但性能差异仍然可以忽略不计。

你要的是这样的:

x <= value & value <= y
value - x >= 0 & y - value >= 0
((value - x) | (y - value)) >= 0  // integer bit-or

有意思,一看字节码就差不多了。 但很难说。我希望这是一道 C 题。

我也很好奇答案,所以我为此写了以下(简单的)测试:

private static final int max = 80000;
private static final int size = 100000;
private static final int x = 1500;
private static final int y = 15000;
private Random random;

@Before
public void setUp() {
    this.random = new Random();
}

@After
public void tearDown() {
    random = null;
}

@Test
public void testSingleOperand() {
    int counter = 0;
    int[] numbers = new int[size];
    for (int j = 0; j < size; j++) {
        numbers[j] = random.nextInt(max);
    }

    long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
    for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
        if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
            counter++;
        }
    }
    long end = System.nanoTime();
    System.out.println("Duration of single operand: " + (end - start));
}

@Test
public void testDoubleOperand() {
    int counter = 0;
    int[] numbers = new int[size];
    for (int j = 0; j < size; j++) {
        numbers[j] = random.nextInt(max);
    }

    long start = System.nanoTime(); //start measuring after an array has been filled
    for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
        if (numbers[i] >= x & numbers[i] <= y) {
            counter++;
        }
    }
    long end = System.nanoTime();
    System.out.println("Duration of double operand: " + (end - start));
}

最终结果是与 && 的比较总是在速度方面胜出,比 & 快大约 1.5/2 毫秒。

编辑: 正如@SvetlinZarev 指出的那样,我也在测量 Random 获得整数所花费的时间。将其更改为使用预先填充的随机数数组,这会导致单操作数测试的持续时间大幅波动;几次运行之间的差异高达 6-7 毫秒。

对于这类问题,您应该 运行 进行微基准测试。我用 JMH 进行了此测试。

基准实现为

// boolean logical AND
bh.consume(value >= x & y <= value);

// conditional AND
bh.consume(value >= x && y <= value);

// bitwise OR, as suggested by Joop Eggen
bh.consume(((value - x) | (y - value)) >= 0)

根据基准名称 value, x and y 的值。

吞吐量基准测试的结果(五次预热和十次测量迭代)是:

Benchmark                                 Mode  Cnt    Score    Error   Units
Benchmark.isBooleanANDBelowRange          thrpt   10  386.086 ▒ 17.383  ops/us
Benchmark.isBooleanANDInRange             thrpt   10  387.240 ▒  7.657  ops/us
Benchmark.isBooleanANDOverRange           thrpt   10  381.847 ▒ 15.295  ops/us
Benchmark.isBitwiseORBelowRange           thrpt   10  384.877 ▒ 11.766  ops/us
Benchmark.isBitwiseORInRange              thrpt   10  380.743 ▒ 15.042  ops/us
Benchmark.isBitwiseOROverRange            thrpt   10  383.524 ▒ 16.911  ops/us
Benchmark.isConditionalANDBelowRange      thrpt   10  385.190 ▒ 19.600  ops/us
Benchmark.isConditionalANDInRange         thrpt   10  384.094 ▒ 15.417  ops/us
Benchmark.isConditionalANDOverRange       thrpt   10  380.913 ▒  5.537  ops/us

评估本身的结果并没有太大不同。只要在那段代码上没有发现性能影响,我就不会尝试优化它。根据代码中的位置,热点编译器可能会决定进行一些优化。上述基准可能未涵盖。

一些参考资料:

boolean logical AND - 如果两个操作数值都是true,则结果值为true;否则,结果为 false
conditional AND - 类似于 &,但仅当其左侧操作数的值为 true
时才计算其右侧操作数 bitwise OR - 结果值是操作数值的按位或运算

好的,所以你想知道它在较低级别的行为......那么让我们看看字节码吧!

编辑:在末尾添加了为 AMD64 生成的汇编代码。看看一些有趣的笔记。
编辑 2(回复:OP 的“更新 2”):也为 Guava's isPowerOfTwo method 添加了 asm 代码。

Java 来源

我写了这两个快速方法:

public boolean AndSC(int x, int value, int y) {
    return value >= x && value <= y;
}

public boolean AndNonSC(int x, int value, int y) {
    return value >= x & value <= y;
}

如您所见,它们完全相同,除了 AND 运算符的类型。

Java字节码

这是生成的字节码:

  public AndSC(III)Z
   L0
    LINENUMBER 8 L0
    ILOAD 2
    ILOAD 1
    IF_ICMPLT L1
    ILOAD 2
    ILOAD 3
    IF_ICMPGT L1
   L2
    LINENUMBER 9 L2
    ICONST_1
    IRETURN
   L1
    LINENUMBER 11 L1
   FRAME SAME
    ICONST_0
    IRETURN
   L3
    LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L3 0
    LOCALVARIABLE x I L0 L3 1
    LOCALVARIABLE value I L0 L3 2
    LOCALVARIABLE y I L0 L3 3
    MAXSTACK = 2
    MAXLOCALS = 4

  // access flags 0x1
  public AndNonSC(III)Z
   L0
    LINENUMBER 15 L0
    ILOAD 2
    ILOAD 1
    IF_ICMPLT L1
    ICONST_1
    GOTO L2
   L1
   FRAME SAME
    ICONST_0
   L2
   FRAME SAME1 I
    ILOAD 2
    ILOAD 3
    IF_ICMPGT L3
    ICONST_1
    GOTO L4
   L3
   FRAME SAME1 I
    ICONST_0
   L4
   FRAME FULL [test/lsoto/AndTest I I I] [I I]
    IAND
    IFEQ L5
   L6
    LINENUMBER 16 L6
    ICONST_1
    IRETURN
   L5
    LINENUMBER 18 L5
   FRAME SAME
    ICONST_0
    IRETURN
   L7
    LOCALVARIABLE this Ltest/lsoto/AndTest; L0 L7 0
    LOCALVARIABLE x I L0 L7 1
    LOCALVARIABLE value I L0 L7 2
    LOCALVARIABLE y I L0 L7 3
    MAXSTACK = 3
    MAXLOCALS = 4

AndSC (&&) 方法生成 两个 条件跳转,正如预期的那样:

  1. 它将valuex加载到堆栈上,如果value较低则跳转到L1。否则它会保留 运行 下一行。
  2. 它将 valuey 加载到堆栈上,如果 value 更大,则也跳转到 L1。否则它会保留 运行 下一行。
  3. 这恰好是一个 return true 以防 none 两次跳转。
  4. 然后我们有标记为 L1 的行,它们是 return false

然而,AndNonSC (&) 方法会生成 三个 条件跳转!

  1. 它将 valuex 加载到堆栈上,如果 value 较低则跳转到 L1。因为现在它需要保存结果来与 AND 的另一部分进行比较,所以它必须执行“save true”或“save false”,它不能同时执行同样的指令。
  2. 它将valuey加载到堆栈上,如果value更大则跳转到L1。它再次需要保存 truefalse,这是两行不同的内容,具体取决于比较结果。
  3. 现在两个比较都完成了,代码实际上执行了AND运算——如果两者都为真,它跳转到(第三次)到return 真的;否则它将继续执行到 return false.
  4. 的下一行

(初步)结论

虽然我对 Java 字节码没有那么多经验,而且我可能忽略了一些东西,但在我看来 & 实际上会执行 更糟 在每种情况下都比 && 多:它会生成更多要执行的指令,包括更多要预测并可能失败的条件跳转。

如其他人所建议的那样,重写代码以用算术运算代替比较,可能是使 & 成为更好选择的一种方法,但代价是使代码变得不那么清晰。
恕我直言,对于 99% 的场景来说,这都是不值得的(不过,对于需要极度优化的 1% 循环来说,这可能是非常值得的)。

编辑:AMD64 汇编

如评论中所述,相同的 Java 字节码在不同的系统中可能会导致不同的机器代码,因此虽然 Java 字节码可能会提示我们哪个 AND 版本的性能更好,获取编译器生成的实际 ASM 是真正找到答案的唯一方法。
我为这两种方法打印了 AMD64 ASM 指令;下面是相关行(剥离入口点等)。

注意:除非另有说明,否则所有方法都是使用 java 1.8.0_91 编译的。

方法 AndSC 使用默认选项

  # {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
  ...
  0x0000000002923e3e: cmp    %r8d,%r9d
  0x0000000002923e41: movabs [=12=]x16da0a08,%rax   ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000002923e4b: movabs [=12=]x108,%rsi
  0x0000000002923e55: jl     0x0000000002923e65
  0x0000000002923e5b: movabs [=12=]x118,%rsi
  0x0000000002923e65: mov    (%rax,%rsi,1),%rbx
  0x0000000002923e69: lea    0x1(%rbx),%rbx
  0x0000000002923e6d: mov    %rbx,(%rax,%rsi,1)
  0x0000000002923e71: jl     0x0000000002923eb0  ;*if_icmplt
                                                ; - AndTest::AndSC@2 (line 22)

  0x0000000002923e77: cmp    %edi,%r9d
  0x0000000002923e7a: movabs [=12=]x16da0a08,%rax   ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000016da0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000002923e84: movabs [=12=]x128,%rsi
  0x0000000002923e8e: jg     0x0000000002923e9e
  0x0000000002923e94: movabs [=12=]x138,%rsi
  0x0000000002923e9e: mov    (%rax,%rsi,1),%rdi
  0x0000000002923ea2: lea    0x1(%rdi),%rdi
  0x0000000002923ea6: mov    %rdi,(%rax,%rsi,1)
  0x0000000002923eaa: jle    0x0000000002923ec1  ;*if_icmpgt
                                                ; - AndTest::AndSC@7 (line 22)

  0x0000000002923eb0: mov    [=12=]x0,%eax
  0x0000000002923eb5: add    [=12=]x30,%rsp
  0x0000000002923eb9: pop    %rbp
  0x0000000002923eba: test   %eax,-0x1c73dc0(%rip)        # 0x0000000000cb0100
                                                ;   {poll_return}
  0x0000000002923ec0: retq                      ;*ireturn
                                                ; - AndTest::AndSC@13 (line 25)

  0x0000000002923ec1: mov    [=12=]x1,%eax
  0x0000000002923ec6: add    [=12=]x30,%rsp
  0x0000000002923eca: pop    %rbp
  0x0000000002923ecb: test   %eax,-0x1c73dd1(%rip)        # 0x0000000000cb0100
                                                ;   {poll_return}
  0x0000000002923ed1: retq   

方法 AndSC 带有 -XX:PrintAssemblyOptions=intel 选项

  # {method} {0x00000000170a0810} 'AndSC' '(III)Z' in 'AndTest'
  ...
  0x0000000002c26e2c: cmp    r9d,r8d
  0x0000000002c26e2f: jl     0x0000000002c26e36  ;*if_icmplt
  0x0000000002c26e31: cmp    r9d,edi
  0x0000000002c26e34: jle    0x0000000002c26e44  ;*iconst_0
  0x0000000002c26e36: xor    eax,eax            ;*synchronization entry
  0x0000000002c26e38: add    rsp,0x10
  0x0000000002c26e3c: pop    rbp
  0x0000000002c26e3d: test   DWORD PTR [rip+0xffffffffffce91bd],eax        # 0x0000000002910000
  0x0000000002c26e43: ret    
  0x0000000002c26e44: mov    eax,0x1
  0x0000000002c26e49: jmp    0x0000000002c26e38

方法 AndNonSC 使用默认选项

  # {method} {0x0000000016da0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
  ...
  0x0000000002923a78: cmp    %r8d,%r9d
  0x0000000002923a7b: mov    [=14=]x0,%eax
  0x0000000002923a80: jl     0x0000000002923a8b
  0x0000000002923a86: mov    [=14=]x1,%eax
  0x0000000002923a8b: cmp    %edi,%r9d
  0x0000000002923a8e: mov    [=14=]x0,%esi
  0x0000000002923a93: jg     0x0000000002923a9e
  0x0000000002923a99: mov    [=14=]x1,%esi
  0x0000000002923a9e: and    %rsi,%rax
  0x0000000002923aa1: cmp    [=14=]x0,%eax
  0x0000000002923aa4: je     0x0000000002923abb  ;*ifeq
                                                ; - AndTest::AndNonSC@21 (line 29)

  0x0000000002923aaa: mov    [=14=]x1,%eax
  0x0000000002923aaf: add    [=14=]x30,%rsp
  0x0000000002923ab3: pop    %rbp
  0x0000000002923ab4: test   %eax,-0x1c739ba(%rip)        # 0x0000000000cb0100
                                                ;   {poll_return}
  0x0000000002923aba: retq                      ;*ireturn
                                                ; - AndTest::AndNonSC@25 (line 30)

  0x0000000002923abb: mov    [=14=]x0,%eax
  0x0000000002923ac0: add    [=14=]x30,%rsp
  0x0000000002923ac4: pop    %rbp
  0x0000000002923ac5: test   %eax,-0x1c739cb(%rip)        # 0x0000000000cb0100
                                                ;   {poll_return}
  0x0000000002923acb: retq   

方法 AndNonSC 带有 -XX:PrintAssemblyOptions=intel 选项

  # {method} {0x00000000170a0908} 'AndNonSC' '(III)Z' in 'AndTest'
  ...
  0x0000000002c270b5: cmp    r9d,r8d
  0x0000000002c270b8: jl     0x0000000002c270df  ;*if_icmplt
  0x0000000002c270ba: mov    r8d,0x1            ;*iload_2
  0x0000000002c270c0: cmp    r9d,edi
  0x0000000002c270c3: cmovg  r11d,r10d
  0x0000000002c270c7: and    r8d,r11d
  0x0000000002c270ca: test   r8d,r8d
  0x0000000002c270cd: setne  al
  0x0000000002c270d0: movzx  eax,al
  0x0000000002c270d3: add    rsp,0x10
  0x0000000002c270d7: pop    rbp
  0x0000000002c270d8: test   DWORD PTR [rip+0xffffffffffce8f22],eax        # 0x0000000002910000
  0x0000000002c270de: ret    
  0x0000000002c270df: xor    r8d,r8d
  0x0000000002c270e2: jmp    0x0000000002c270c0
  • 首先,生成的ASM代码根据我们选择的是默认的AT&T语法还是Intel语法而有所不同。
  • 使用 AT&T 语法:
    • ASM代码实际上更长AndSC方法,每个字节码IF_ICMP*翻译成两条汇编跳转指令,共4条条件跳转。
    • 与此同时,对于 AndNonSC 方法,编译器生成了更直接的代码,其中每个字节码 IF_ICMP* 仅转换为一条汇编跳转指令,保持原来的 3 个条件跳转计数.
  • 使用英特尔语法:
    • AndSC 的 ASM 代码更短,只有 2 个条件跳转(不包括末尾的非条件 jmp)。实际上它只是两个 CMP,两个 JL/E 和一个 XOR/MOV 取决于结果。
    • AndNonSC 的 ASM 代码现在比 AndSC 的要长! 但是,它只有一次条件跳转(第一次比较),使用寄存器直接比较第一个结果和第二个结果,没有更多的跳转。

ASM代码分析后的结论

  • 在 AMD64 机器语言级别,& 运算符生成的 ASM 代码似乎具有较少的条件跳转,这可能更适合高预测失败率(例如随机 values) .
  • 另一方面,&& 运算符似乎生成的 ASM 代码指令较少(无论如何使用 -XX:PrintAssemblyOptions=intel 选项),这可能对 非常长 具有预测友好输入的循环,其中每次比较的 CPU 循环次数较少可以在长 运行.
  • 中产生差异

正如我在一些评论中所说,这在系统之间会有很大差异,所以如果我们谈论分支预测优化,唯一真正的答案是:它取决于您的 JVM 实现、您的编译器、您的 CPU 和您的输入数据 .


附录:番石榴的isPowerOfTwo方法

在这里,Guava 的开发人员想出了一种计算给定数字是否为 2 的幂的巧妙方法:

public static boolean isPowerOfTwo(long x) {
    return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}

引用OP:

is this use of & (where && would be more normal) a real optimization?

为了确定是否是,我在测试中添加了两个类似的方法class:

public boolean isPowerOfTwoAND(long x) {
    return x > 0 & (x & (x - 1)) == 0;
}

public boolean isPowerOfTwoANDAND(long x) {
    return x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
}

Intel Guava 版本的 ASM 代码

  # {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest'
  # this:     rdx:rdx   = 'AndTest'
  # parm0:    r8:r8     = long
  ...
  0x0000000003103bbe: movabs rax,0x0
  0x0000000003103bc8: cmp    rax,r8
  0x0000000003103bcb: movabs rax,0x175811f0     ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000003103bd5: movabs rsi,0x108
  0x0000000003103bdf: jge    0x0000000003103bef
  0x0000000003103be5: movabs rsi,0x118
  0x0000000003103bef: mov    rdi,QWORD PTR [rax+rsi*1]
  0x0000000003103bf3: lea    rdi,[rdi+0x1]
  0x0000000003103bf7: mov    QWORD PTR [rax+rsi*1],rdi
  0x0000000003103bfb: jge    0x0000000003103c1b  ;*lcmp
  0x0000000003103c01: movabs rax,0x175811f0     ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000003103c0b: inc    DWORD PTR [rax+0x128]
  0x0000000003103c11: mov    eax,0x1
  0x0000000003103c16: jmp    0x0000000003103c20  ;*goto
  0x0000000003103c1b: mov    eax,0x0            ;*lload_1
  0x0000000003103c20: mov    rsi,r8
  0x0000000003103c23: movabs r10,0x1
  0x0000000003103c2d: sub    rsi,r10
  0x0000000003103c30: and    rsi,r8
  0x0000000003103c33: movabs rdi,0x0
  0x0000000003103c3d: cmp    rsi,rdi
  0x0000000003103c40: movabs rsi,0x175811f0     ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000003103c4a: movabs rdi,0x140
  0x0000000003103c54: jne    0x0000000003103c64
  0x0000000003103c5a: movabs rdi,0x150
  0x0000000003103c64: mov    rbx,QWORD PTR [rsi+rdi*1]
  0x0000000003103c68: lea    rbx,[rbx+0x1]
  0x0000000003103c6c: mov    QWORD PTR [rsi+rdi*1],rbx
  0x0000000003103c70: jne    0x0000000003103c90  ;*lcmp
  0x0000000003103c76: movabs rsi,0x175811f0     ;   {metadata(method data for {method} {0x0000000017580af0} 'isPowerOfTwoAND' '(J)Z' in 'AndTest')}
  0x0000000003103c80: inc    DWORD PTR [rsi+0x160]
  0x0000000003103c86: mov    esi,0x1
  0x0000000003103c8b: jmp    0x0000000003103c95  ;*goto
  0x0000000003103c90: mov    esi,0x0            ;*iand
  0x0000000003103c95: and    rsi,rax
  0x0000000003103c98: and    esi,0x1
  0x0000000003103c9b: mov    rax,rsi
  0x0000000003103c9e: add    rsp,0x50
  0x0000000003103ca2: pop    rbp
  0x0000000003103ca3: test   DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44c457],eax        # 0x0000000001550100
  0x0000000003103ca9: ret    

英特尔&&版本的asm代码

  # {method} {0x0000000017580bd0} 'isPowerOfTwoANDAND' '(J)Z' in 'AndTest'
  # this:     rdx:rdx   = 'AndTest'
  # parm0:    r8:r8     = long
  ...
  0x0000000003103438: movabs rax,0x0
  0x0000000003103442: cmp    rax,r8
  0x0000000003103445: jge    0x0000000003103471  ;*lcmp
  0x000000000310344b: mov    rax,r8
  0x000000000310344e: movabs r10,0x1
  0x0000000003103458: sub    rax,r10
  0x000000000310345b: and    rax,r8
  0x000000000310345e: movabs rsi,0x0
  0x0000000003103468: cmp    rax,rsi
  0x000000000310346b: je     0x000000000310347b  ;*lcmp
  0x0000000003103471: mov    eax,0x0
  0x0000000003103476: jmp    0x0000000003103480  ;*ireturn
  0x000000000310347b: mov    eax,0x1            ;*goto
  0x0000000003103480: and    eax,0x1
  0x0000000003103483: add    rsp,0x40
  0x0000000003103487: pop    rbp
  0x0000000003103488: test   DWORD PTR [rip+0xfffffffffe44cc72],eax        # 0x0000000001550100
  0x000000000310348e: ret    

在这个具体的例子中,JIT 编译器为 && 版本生成的汇编代码 比 Guava 的 & 版本少(而且,在昨天的结果,老实说,我对此感到惊讶)。
与 Guava 相比,&& 版本转换为 JIT 编译的字节码减少了 25%,汇编指令减少了 50%,并且只有两个条件跳转(& 版本有四个)。

所以一切都表明 Guava 的 & 方法效率低于更“自然”的 && 版本。

...或者是?

如前所述,我运行将上述示例与 Java 8:

C:\....>java -version
java version "1.8.0_91"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b14, mixed mode)

但是如果我切换到Java 7会怎么样?

C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -version
java version "1.7.0_79"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_79-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.79-b02, mixed mode)
C:\....>c:\jdk1.7.0_79\bin\java -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:CompileCommand=print,*AndTest.isPowerOfTwoAND -XX:PrintAssemblyOptions=intel AndTestMain
  .....
  0x0000000002512bac: xor    r10d,r10d
  0x0000000002512baf: mov    r11d,0x1
  0x0000000002512bb5: test   r8,r8
  0x0000000002512bb8: jle    0x0000000002512bde  ;*ifle
  0x0000000002512bba: mov    eax,0x1            ;*lload_1
  0x0000000002512bbf: mov    r9,r8
  0x0000000002512bc2: dec    r9
  0x0000000002512bc5: and    r9,r8
  0x0000000002512bc8: test   r9,r9
  0x0000000002512bcb: cmovne r11d,r10d
  0x0000000002512bcf: and    eax,r11d           ;*iand
  0x0000000002512bd2: add    rsp,0x10
  0x0000000002512bd6: pop    rbp
  0x0000000002512bd7: test   DWORD PTR [rip+0xffffffffffc0d423],eax        # 0x0000000002120000
  0x0000000002512bdd: ret    
  0x0000000002512bde: xor    eax,eax
  0x0000000002512be0: jmp    0x0000000002512bbf
  .....

惊喜! Java7中JIT编译器为&方法生成的汇编代码,现在只有一个条件跳转,而且更短!而 && 方法(在这个方法上你必须相信我,我不想把结尾弄得乱七八糟!)保持大致相同,有两个条件跳转和更少的指令,最重要的。
毕竟,Guava 的工程师似乎知道他们在做什么! (如果他们试图优化 Java 7 执行时间,即 ;-)

所以回到 OP 的最新问题:

is this use of & (where && would be more normal) a real optimization?

恕我直言 答案是相同的,即使对于这个(非常!)特定场景也是如此:这取决于您的 JVM 实现、您的编译器、您的 CPU 和你的输入数据.

我将从不同的角度来看这个问题。

考虑这两个代码片段,

  if (value >= x && value <= y) {

  if (value >= x & value <= y) {

如果我们假设 valuexy 具有原始类型,那么这两个(部分)语句将为所有可能的输入值提供相同的结果。 (如果涉及包装器类型,那么它们并不完全相同,因为 y 的隐式 null 测试可能会在 & 版本而不是 && 版本中失败。 )

如果 JIT 编译器做得很好,它的优化器将能够推断出这两个语句做同样的事情:

  • 如果一个比另一个更快,那么它应该能够使用更快的版本...... 在 JIT 编译代码中.

  • 如果不是,那么在源代码层面使用哪个版本都无所谓

  • 由于 JIT 编译器在编译之前会收集路径统计信息,因此它可能有更多关于程序员 (!) 执行特征的信息。

  • 如果当前一代的 JIT 编译器(在任何给定平台上)没有优化到足以处理这个问题,下一代可能会做得很好......取决于经验证据是否指向这是一个值得优化的模式。

  • 确实,如果您以为此优化的方式编写 Java 代码,有机会 通过选择更多 "obscure"版本的代码,你可能会抑制当前或未来JIT编译器的优化能力。

简而言之,我认为您不应该在源代码级别进行这种微优化。如果你接受这个论点1,并按照它得出合乎逻辑的结论,那么哪个版本更快的问题是......没有实际意义2

1 - 我不认为这接近证明。

2 - 除非你是真正编写 Java JIT 编译器的小社区中的一员......


"Very Famous Question" 有两个方面很有趣:

  • 一方面,这是一个例子,其中产生差异所需的优化类型远远超出了 JIT 编译器的能力。

  • 另一方面,对数组进行排序不一定是正确的……只是因为排序后的数组可以更快地处理。对数组进行排序的成本很可能(远)大于节省的成本。

向我解释的方式是,如果系列中的第一个检查为假,&& 将 return 为假,而 & 将检查系列中的所有项目,而不管有多少是假的。 IE。

if (x>0 && x <=10 && x

运行 会比

快吗

if (x>0 & x <=10 & x

如果 x 大于 10,因为单 & 号将继续检查其余条件,而双 & 号将在第一个非真条件后中断。