Marionette 视图的正确视图生命周期是多少?
What is the proper view lifecycle of a Marionette View?
我目前正在使用 Marionette 2.4.1.
我有一个父布局视图 (A),其中包含子布局视图 (B) 将显示到的区域。我在视图 (B) 上有一个 onShow
方法,它在显示视图 (B) 时被正确调用。但是,我在视图 (B) 上有一个 onEmpty
和 onBeforeEmpty
,希望它们在隐藏视图 (B) 时被调用。这些是从视图 (A) 调用的,其中我有一个函数将清空视图 (B) 填充的区域,但是我在空调用中传递了 {preventDestroy: true}
。
我的问题是,我 was/am 期望视图 (B) 接收从视图调用 #empty
时调用的 before:empty
或 empty
触发器(A) 但是,视图 (B) 不会拾取这些触发器。甚至视图 (B) 似乎也没有注意到这些触发器。
这里的预期情况是什么?当 运行 通过 Marionette 源代码时,我可以看到 onBeforeEmpty
触发器按照我的源代码被调用:
Marionette._triggerMethod = (function() {
// split the event name on the ":"
var splitter = /(^|:)(\w)/gi;
// take the event section ("section1:section2:section3")
// and turn it in to uppercase name
function getEventName(match, prefix, eventName) {
return eventName.toUpperCase();
}
return function(context, event, args) {
var noEventArg = arguments.length < 3;
if (noEventArg) {
args = event;
event = args[0];
}
// get the method name from the event name
var methodName = 'on' + event.replace(splitter, getEventName);
var method = context[methodName];
var result;
// call the onMethodName if it exists
if (_.isFunction(method)) {
// pass all args, except the event name
result = method.apply(context, noEventArg ? _.rest(args) : args);
}
// trigger the event, if a trigger method exists
if (_.isFunction(context.trigger)) {
if (noEventArg + args.length > 1) {
context.trigger.apply(context, noEventArg ? args : [event].concat(_.drop(args, 0)));
} else {
context.trigger(event);
}
}
return result;
};
})();
这里是我怀疑它触发方法onBeforeEmpty
的地方:
// get the method name from the event name
var methodName = 'on' + event.replace(splitter, getEventName);
var method = context[methodName];
上下文似乎是视图(A)。
Mariontte 地区#Empty:
// Destroy the current view, if there is one. If there is no
// current view, it does nothing and returns immediately.
empty: function(options) {
var view = this.currentView;
var preventDestroy = Marionette._getValue(options, 'preventDestroy', this);
// If there is no view in the region
// we should not remove anything
if (!view) { return; }
view.off('destroy', this.empty, this);
this.triggerMethod('before:empty', view);
if (!preventDestroy) {
this._destroyView();
}
this.triggerMethod('empty', view);
// Remove region pointer to the currentView
delete this.currentView;
if (preventDestroy) {
this.$el.contents().detach();
}
return this;
},
所以这里 this.triggerMethod('before:empty', view);
似乎 this
指的是视图 (A) 而 view
指的是视图 (B)。这是故意的吗?我认为该方法会在视图 (B) 上触发?但是,我似乎也看不到视图 (A) 上触发的方法。
this.triggerMethod('before:empty', view);
中的 this
指的是您的布局区域。您可以在此处查看更多区域生命周期 events/methods:http://marionettejs.com/docs/v2.4.3/marionette.region.html#events-raised-on-the-region-during-show
如果您正在寻找要在您的视图中使用的方法,onDestroy
和 onBeforeDestroy
可能就是您要找的。视图 'destroyed',区域 'emptied'。 http://marionettejs.com/docs/v2.4.3/marionette.view.html#view-onbeforedestroy
我目前正在使用 Marionette 2.4.1.
我有一个父布局视图 (A),其中包含子布局视图 (B) 将显示到的区域。我在视图 (B) 上有一个 onShow
方法,它在显示视图 (B) 时被正确调用。但是,我在视图 (B) 上有一个 onEmpty
和 onBeforeEmpty
,希望它们在隐藏视图 (B) 时被调用。这些是从视图 (A) 调用的,其中我有一个函数将清空视图 (B) 填充的区域,但是我在空调用中传递了 {preventDestroy: true}
。
我的问题是,我 was/am 期望视图 (B) 接收从视图调用 #empty
时调用的 before:empty
或 empty
触发器(A) 但是,视图 (B) 不会拾取这些触发器。甚至视图 (B) 似乎也没有注意到这些触发器。
这里的预期情况是什么?当 运行 通过 Marionette 源代码时,我可以看到 onBeforeEmpty
触发器按照我的源代码被调用:
Marionette._triggerMethod = (function() {
// split the event name on the ":"
var splitter = /(^|:)(\w)/gi;
// take the event section ("section1:section2:section3")
// and turn it in to uppercase name
function getEventName(match, prefix, eventName) {
return eventName.toUpperCase();
}
return function(context, event, args) {
var noEventArg = arguments.length < 3;
if (noEventArg) {
args = event;
event = args[0];
}
// get the method name from the event name
var methodName = 'on' + event.replace(splitter, getEventName);
var method = context[methodName];
var result;
// call the onMethodName if it exists
if (_.isFunction(method)) {
// pass all args, except the event name
result = method.apply(context, noEventArg ? _.rest(args) : args);
}
// trigger the event, if a trigger method exists
if (_.isFunction(context.trigger)) {
if (noEventArg + args.length > 1) {
context.trigger.apply(context, noEventArg ? args : [event].concat(_.drop(args, 0)));
} else {
context.trigger(event);
}
}
return result;
};
})();
这里是我怀疑它触发方法onBeforeEmpty
的地方:
// get the method name from the event name
var methodName = 'on' + event.replace(splitter, getEventName);
var method = context[methodName];
上下文似乎是视图(A)。
Mariontte 地区#Empty:
// Destroy the current view, if there is one. If there is no
// current view, it does nothing and returns immediately.
empty: function(options) {
var view = this.currentView;
var preventDestroy = Marionette._getValue(options, 'preventDestroy', this);
// If there is no view in the region
// we should not remove anything
if (!view) { return; }
view.off('destroy', this.empty, this);
this.triggerMethod('before:empty', view);
if (!preventDestroy) {
this._destroyView();
}
this.triggerMethod('empty', view);
// Remove region pointer to the currentView
delete this.currentView;
if (preventDestroy) {
this.$el.contents().detach();
}
return this;
},
所以这里 this.triggerMethod('before:empty', view);
似乎 this
指的是视图 (A) 而 view
指的是视图 (B)。这是故意的吗?我认为该方法会在视图 (B) 上触发?但是,我似乎也看不到视图 (A) 上触发的方法。
this.triggerMethod('before:empty', view);
中的 this
指的是您的布局区域。您可以在此处查看更多区域生命周期 events/methods:http://marionettejs.com/docs/v2.4.3/marionette.region.html#events-raised-on-the-region-during-show
如果您正在寻找要在您的视图中使用的方法,onDestroy
和 onBeforeDestroy
可能就是您要找的。视图 'destroyed',区域 'emptied'。 http://marionettejs.com/docs/v2.4.3/marionette.view.html#view-onbeforedestroy