ios swift: return 到上一个视图控制器
ios swift: return to previous view controller
从动态 tableView
"CardSets" 转入静态 tableView
"AddCardSet" 以输入一些数据。成功 save()
方法后,我想将用户发送回初始 tableView
"CardSets"。我该怎么做?
我是否必须在 save
按钮上设置 segue?或者有更短的路吗?
最好的选择是在这种情况下使用 Unwind segue
。它们允许您通过导航堆栈跳回。而且它们独立于您的控制器的呈现方式 - 模态或 UINavigationController
堆栈内。更重要的是,它们允许您跳回多个级别。
请查看Apple's Tech Note and this great answer
您可以使用 popViewControllerAnimated
:
if let navigationController = self.navigationController
{
navigationController.popViewControllerAnimated(true)
}
最好的答案是像这样创建单音:
例如:
class拼贴画{
var classes: [Class] = []
static var collageSharedInsttance : Collage? = nil
static func GetSharedInstance() -> Collage {
if collageSharedInsttance == nil {
collageSharedInsttance = Collage()
}
return collageSharedInsttance!
}
}
并像这样从第二个控制器访问您的数据:
var JohnBryceCollage = Collage.GetSharedInstance()
从动态 tableView
"CardSets" 转入静态 tableView
"AddCardSet" 以输入一些数据。成功 save()
方法后,我想将用户发送回初始 tableView
"CardSets"。我该怎么做?
我是否必须在 save
按钮上设置 segue?或者有更短的路吗?
最好的选择是在这种情况下使用 Unwind segue
。它们允许您通过导航堆栈跳回。而且它们独立于您的控制器的呈现方式 - 模态或 UINavigationController
堆栈内。更重要的是,它们允许您跳回多个级别。
请查看Apple's Tech Note and this great answer
您可以使用 popViewControllerAnimated
:
if let navigationController = self.navigationController
{
navigationController.popViewControllerAnimated(true)
}
最好的答案是像这样创建单音:
例如:
class拼贴画{
var classes: [Class] = []
static var collageSharedInsttance : Collage? = nil
static func GetSharedInstance() -> Collage {
if collageSharedInsttance == nil {
collageSharedInsttance = Collage()
}
return collageSharedInsttance!
}
}
并像这样从第二个控制器访问您的数据:
var JohnBryceCollage = Collage.GetSharedInstance()