从服务器下载纹理时出错m_InstanceID != 0

Error m_InstanceID != 0 when downloading texture from the server

我在 Unity 5.4 中尝试从服务器下载纹理时遇到此错误。

这是代码(link 应该有效):

     UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("https://0.gravatar.com/avatar/fc2beef90fad49f83d79650a10b5c030?s=256&d=identicon&r=G");
     www.SetRequestHeader("Accept", "image/*");
     async = www.Send();
     while (!async.isDone)
         yield return null;
     if (www.isError) {
         Debug.Log(www.error);
     } else {
         tex = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);    // <-------------------
     }

错误如下所示:

m_InstanceID != 0
UnityEngine.Networking.DownloadHandlerTexture:GetContent(UnityWebRequest)

这是一个错误。当 www.isDoneasync.isDoneDownloadHandlerTexture 一起使用时会发生这种情况。

解决方法是在调用 DownloadHandlerTexture.GetContent(www);.

之前使用 yield return null;yield return new WaitForEndOfFrame() 等待另一帧
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("https://0.gravatar.com/avatar/fc2beef90fad49f83d79650a10b5c030?s=256&d=identicon&r=G");
www.SetRequestHeader("Accept", "image/*");
async = www.Send();
while (!async.isDone)
    yield return null;
if (www.isError)
{
    Debug.Log(www.error);
}
else
{
    //yield return null; // This<-------------------
    yield return new WaitForEndOfFrame();  // OR This<-------------------
    tex = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);   
}

虽然,我不知道这有多可靠。除非进行彻底的测试,否则我不会在商业产品中使用它。

一个可靠的解决方案是提交有关 www.isDone 的错误,然后不要使用 www.isDone。使用 yield return www.Send(); 直到解决此问题。

UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("https://0.gravatar.com/avatar/fc2beef90fad49f83d79650a10b5c030?s=256&d=identicon&r=G");
www.SetRequestHeader("Accept", "image/*");
yield return www.Send(); // This<-------------------

if (www.isError)
{
    Debug.Log(www.error);
}
else
{
    tex = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);    
}