Unity3D 的 Windows Store build 和 PC Standalone build 有什么区别?
What's the difference between Unity3D's Windows Store build and PC Standalone build?
我想使用 Microsoft Surface 4 pro 来测试我使用 Unity 构建的应用程序,我可以看到有 2 个选项,通过 Windows Store 或简单地制作一个 PC 独立 .exe 文件和 运行 它在设备上。
我的问题是它会影响触摸输入的处理方式或应用程序的任何其他方面吗?
谢谢,
这取决于要求。
如果您的应用程序是传统的 window 基于标题栏等,并且它仅支持简单的鼠标事件单击、double-click、right-click、滚动等,您应该使用 Stand-alone 构建。如果它包含 multi-touch 输入、捏合等智能应用程序的功能,请使用 Windows 商店应用程序。
注意:对于 Windows Store 应用程序,有某些要求,例如 Windows 10 SDK 等。并且有一些不受支持的东西。 Read More
您应该在 Unity 3D 论坛上提出此类问题,因为这不是与编程相关的问题。
希望对您有所帮助
我想使用 Microsoft Surface 4 pro 来测试我使用 Unity 构建的应用程序,我可以看到有 2 个选项,通过 Windows Store 或简单地制作一个 PC 独立 .exe 文件和 运行 它在设备上。
我的问题是它会影响触摸输入的处理方式或应用程序的任何其他方面吗?
谢谢,
这取决于要求。
如果您的应用程序是传统的 window 基于标题栏等,并且它仅支持简单的鼠标事件单击、double-click、right-click、滚动等,您应该使用 Stand-alone 构建。如果它包含 multi-touch 输入、捏合等智能应用程序的功能,请使用 Windows 商店应用程序。
注意:对于 Windows Store 应用程序,有某些要求,例如 Windows 10 SDK 等。并且有一些不受支持的东西。 Read More
您应该在 Unity 3D 论坛上提出此类问题,因为这不是与编程相关的问题。
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