如何在 windows phone 上统一减少 WebCameraTexture 使用的内存?

How can I reduce memory used by WebCameraTexture in unity on windows phone?

我在 unity3d 中制作了一个带有两个简单视图的演示应用程序 windows phone platform.On 第一个视图我有一个按钮和一个文本,来自检查器我分配给按钮一个事件(点击)打开第二个视图。在这个视图中,我在面板中有一个原始图像,用于将 mainTexture 分配给 webCamTexture,以便在 phone.

上启动相机
var webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();

在第二个视图中,我有一个按钮,我可以在其中关闭相机并显示第一个视图(关闭当前视图)webCameraTexture.Stop();

如果我多次这样做,phone 上的 Play() 和 Stop() 内存看起来像:

当我停止相机时,如何清除内存,因为有时会给我一个错误 "Not enought storage to complete this operation" 并退出应用程序。

代码开始停止相机:

    //call onClick Button (next)
    public void StartMyCamera()
    {
        webCamTexture = new WebCamTexture();
        rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
        webCamTexture.Play();
    }
    //call onClick btn (back - close camera)
    public void StopMyCamera()
    {
        //to stop camera need only this line
        webCamTexture.Stop();
        //----try to clear 
        /*GL.Clear(false, true, Color.clear);
        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        rawImage.StopAllCoroutines();*/
        //----
    }

目前您正在播放视频:

var webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();

并用

停止
webCameraTexture.Stop();

这正是您的代码告诉它做的事情。 new WebCamTexture() 行代码预计在每次调用时分配内存。您应该在 Start() 函数中 只执行一次 然后您可以 playstop 相机而不分配内存。

public RawImage rawImage;
WebCamTexture webCamTexture;

void Start()
{
    intCam(); //Do this once. Only once
}

void intCam()
{
    webCamTexture = new WebCamTexture();
    rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
}

public void StartMyCamera()
{
    webCamTexture.Play();
}

public void StopMyCamera()
{
    //to stop camera need only this line
    webCamTexture.Stop();
}

"Resources.UnloadUnusedAssets()" 对您的问题有帮助。

public void StopMyCamera()
{
webCamTexture.Stop();
Resources.UnloadUnusedAssets();
}