Material 设计:按钮还是编辑文本?
Material Design: Button or Edit Text?
我有一个关于 Material 设计和语义的问题。
我尝试对我的应用程序进行设置,但我只有几个字段。所以我首先尝试使 UI 像这样,带有 LinearLayout
和一些 EditText
:
我要设置小时,我设置了OnClickListener
显示一个TimePickerDialog
。
但是当我查看Google Agenda 的设置时,它似乎是Button
的列表? (触摸动画与 Button
相同)
我应该使用 Button
而不是 EditText
吗?即使它看起来像 FullWidth Textfield?
我应该使用 List
而不是 LinearLayout
吗?
对不起我的英语不好...
您可以使用这两种方法,但如果您使用线性布局,那会更好。
对于material设计你可以按照下面link:
- https://github.com/navasmdc/MaterialDesignLibrary#flat-button
- https://github.com/keithellis/MaterialWidget
- https://github.com/tekinarslan/AndroidMaterialDesignToolbar
- https://github.com/madcyph3r/AdvancedMaterialDrawer
希望对你有所帮助。
我有一个关于 Material 设计和语义的问题。
我尝试对我的应用程序进行设置,但我只有几个字段。所以我首先尝试使 UI 像这样,带有 LinearLayout
和一些 EditText
:
我要设置小时,我设置了OnClickListener
显示一个TimePickerDialog
。
但是当我查看Google Agenda 的设置时,它似乎是Button
的列表? (触摸动画与 Button
相同)
我应该使用 Button
而不是 EditText
吗?即使它看起来像 FullWidth Textfield?
我应该使用 List
而不是 LinearLayout
吗?
对不起我的英语不好...
您可以使用这两种方法,但如果您使用线性布局,那会更好。
对于material设计你可以按照下面link:
- https://github.com/navasmdc/MaterialDesignLibrary#flat-button
- https://github.com/keithellis/MaterialWidget
- https://github.com/tekinarslan/AndroidMaterialDesignToolbar
- https://github.com/madcyph3r/AdvancedMaterialDrawer
希望对你有所帮助。