Unity数学规则从C#中的给定最大值推导出值
Unity mathematical Rule to deduce the value from given maximum value in C#
我知道这是一个非常愚蠢的问题,对此我深表歉意,但我想知道如何在 C# 中应用 Unity Rule(Maths)。我有一个范围为 0-18 的 TotalScore 变量 (T),并且我有一个环形进度条,其值范围为 0-360。如何在 C# 中实现以下功能...
if 18 = 360 degree,
then 1 = 360/18 degree
thus T = ? degree //where T is the TotalScore.
18T = 360度进度
1T = 360/18 = 20 度进度。
所以下面一行就可以了..
进度条 = T * 20
我知道这是一个非常愚蠢的问题,对此我深表歉意,但我想知道如何在 C# 中应用 Unity Rule(Maths)。我有一个范围为 0-18 的 TotalScore 变量 (T),并且我有一个环形进度条,其值范围为 0-360。如何在 C# 中实现以下功能...
if 18 = 360 degree, then 1 = 360/18 degree thus T = ? degree //where T is the TotalScore.
18T = 360度进度
1T = 360/18 = 20 度进度。
所以下面一行就可以了..
进度条 = T * 20