Unreal Engine 4 死亡深度

Unreal Engine 4 depth of dying

我正在开发一款生存游戏,我需要增加 y 轴上的距离,让角色在游戏 dying/disappearing 之前下降到某个 y 轴。到目前为止,它不起作用并且会影响游戏。如果有人能帮助我那就太好了

打开你的地图,打开世界设置(window->世界设置),在'World'选项卡下有一个Kill Z 属性。希望对您有所帮助!