如何在 Gear VR 中显示立体光球
How to display stereo photosphere in Gear VR
我正在关注 this tutorial 以在 Unity3D 中查看立体图像。不幸的是,它仅涵盖 Oculus Rift 和 Google Cardboard。这两个 SDK 都有两个独立的左眼和右眼摄像头。以下是如何操作的摘要:
- 为双眼创建 2 个球体并将它们放在原点。
- 将它们放在不同的层(左层和右层)。
- 将每个相机(左眼和右眼)的剔除遮罩分别设置为左层和右层。
问题:
在 Gear VR 相机设置中,Oculus SDK 仅使用 OVRCameraRig
的 CenterEyeAnchor
子级上的一个相机组件:
我不知道如何在这种情况下应用上述程序。我知道有 2 个转换 LelfTyeAnchor 和 RightEyeAnchor 用于立体视图,但如果在 Android 构建的运行时相机组件附加到它们,我不知道。有没有办法为此设置实现立体渲染?
提前致谢。
这是我的:
LeftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 在它们的图层上(左、右)。
然后我有一个空的游戏对象:Stero,包含 2 个摄像头。
这是左
的设置
我在剔除蒙版上有多个图层,因为我在每只眼睛上显示了一些东西,但你需要在那里设置相机看到的图层。
其他相机也一样左右换左
最后,目前禁用,因为我通过脚本启用了这两个球体,一个在一层中,另一个在另一层中。
CenterEyeAnchor 以双眼为目标,左右图层也在剔除遮罩中
希望对您有所帮助!
我正在关注 this tutorial 以在 Unity3D 中查看立体图像。不幸的是,它仅涵盖 Oculus Rift 和 Google Cardboard。这两个 SDK 都有两个独立的左眼和右眼摄像头。以下是如何操作的摘要:
- 为双眼创建 2 个球体并将它们放在原点。
- 将它们放在不同的层(左层和右层)。
- 将每个相机(左眼和右眼)的剔除遮罩分别设置为左层和右层。
问题:
在 Gear VR 相机设置中,Oculus SDK 仅使用 OVRCameraRig
的 CenterEyeAnchor
子级上的一个相机组件:
我不知道如何在这种情况下应用上述程序。我知道有 2 个转换 LelfTyeAnchor 和 RightEyeAnchor 用于立体视图,但如果在 Android 构建的运行时相机组件附加到它们,我不知道。有没有办法为此设置实现立体渲染?
提前致谢。
这是我的:
LeftEyeAnchor 和 RightEyeAnchor 在它们的图层上(左、右)。 然后我有一个空的游戏对象:Stero,包含 2 个摄像头。
这是左
的设置我在剔除蒙版上有多个图层,因为我在每只眼睛上显示了一些东西,但你需要在那里设置相机看到的图层。
其他相机也一样左右换左
最后,目前禁用,因为我通过脚本启用了这两个球体,一个在一层中,另一个在另一层中。
CenterEyeAnchor 以双眼为目标,左右图层也在剔除遮罩中
希望对您有所帮助!