Raycast2D 不适用于 LayerMask

Raycast2D not working with LayerMask

我正在尝试使用 Raycast2D 来检测攻击是否击中了敌人。我为 "Enemy" 层创建了一个 LayerMask,并且我在 "Enemy" 层上有一个带有碰撞器的对象。我在不使用 LayerMask 的情况下击中对撞机没有问题,但是当我这样做时,我什么也得不到。我在这里错过了什么?

LayerMask EnemyLayer;

void Start ()
{
    EnemyLayer = LayerMask.NameToLayer ("Enemy");
}

public void BasicAttack()
{
    PlayerVitality.Stamina = 0;

    Vector2 attackDirection = CalculateAttackDirection ();
    float attackDamage = CalculateDamage (BasicAttackDamage);
    Debug.Log (EnemyLayer.value);
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(transform.position.x + 2, transform.position.y), attackDirection, BasicAttackDistance, EnemyLayer.value);

    if (hit.collider != null)
    {
        Debug.Log("You hit: " + hit.collider.gameObject.name);
    }
}

intLayerMask 之间的转换可能有点混乱。

当你调用LayerMask.NameToLayer("Enemy")时,你会得到图层索引。让我们假设“Enemy”是第 7 层,因此该调用将 return 7。到目前为止一切顺利,但层索引与光线投射函数使用的按位层掩码不同。

为了屏蔽第七层,您设置了第七位:1 << 7,即128。如果您不熟悉 | 按位或、& 按位与或 << 左移等位运算符,您可以查阅其他一些教程来了解位掩码。

因此,您要传递 7(位 0、1 和 2),而您需要传递 128(位 7)

长话短说,您需要将索引变成位掩码。

这些都可以:

//get layer index, use it to make a bitmask
EnemyLayer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy");

//ask unity for a bitmask directly
EnemyLayer = LayerMask.GetMask("Enemy");