JTable 为 Graphics 返回 null?

JTable returning null for Graphics?

我正在尝试使用我制作的 Painter 对象在我的 JTable 上画线,但由于某些原因 table.getGraphics() returns null。

画家class:

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JTable;

public class Painter extends JTable {

    public Painter(){

    }

    public void paintSudokuLines(Graphics g){
        paintComponent(g);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setStroke(new BasicStroke(3));
        g2.drawLine(0, 300, 400, 250);
    }
}

我正在调用该方法:

private Painter paint = new Painter();
paint.paintSudokuLines(table.getGraphics());

我不知道为什么会这样,所以我需要一些解释。

切勿使用 getGraphics,它可以 return null(如您所见),而不是自定义绘画的方式。您永远不需要自己打电话给 paintComponent。如果在打印时,您不会直接调用它,充其量您会破坏绘制链并引入无穷无尽的其他问题和工件。

想要更好的了解绘画作品的原理请看Painting in AWT and Swing.

现在,让我快速向您演示为什么您不应该像您正在尝试的那样尝试在 JTable 的顶部绘画...

现在,请不要误会我的意思,我敢肯定,通过一些非常聪明的推论工作,您可以计算出 row/column 位置,以便能够正确绘制指南,但这很多额外的工作。

更好的解决方案可能是使用自定义 TableCellRenderer...

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.border.MatteBorder;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;

public class SudokuTest {

    public static void main(String[] args) {
        new SudokuTest();
    }

    public SudokuTest() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new JScrollPane(new SudokuTable()));
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class SudokuTable extends JTable {

        public SudokuTable() {
            super(new DefaultTableModel(9, 9));
            setDefaultRenderer(Object.class, new SudokuCellRender());
        }

    }

    public class SudokuCellRender extends DefaultTableCellRenderer {

        @Override
        public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {

            super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);

            int left = 0;
            int top = 0;
            int right = 0;
            int bottom = 0;

            if ((column % 3) == 0) {
                left = 2;
            } else if ((column % 3) == 2) {
                right = 2;
            }

            if ((row % 3) == 0) {
                top = 2;
            }
            if ((row % 3) == 2) {
                bottom = 2;
            }

            setBorder(new MatteBorder(top, left, bottom, right, Color.RED));

            return this;
        }

    }

}

现在,这只是概念验证。您可能需要使用复合边框来偏移单元格 属性(因此所有单元格周围至少有一个 2 像素的边框 and/or 减少边框宽度 ;))

此外,请查看 How to Use Tables 了解更多详情