JTable 为 Graphics 返回 null?
JTable returning null for Graphics?
我正在尝试使用我制作的 Painter 对象在我的 JTable 上画线,但由于某些原因 table.getGraphics()
returns null。
画家class:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JTable;
public class Painter extends JTable {
public Painter(){
}
public void paintSudokuLines(Graphics g){
paintComponent(g);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawLine(0, 300, 400, 250);
}
}
我正在调用该方法:
private Painter paint = new Painter();
paint.paintSudokuLines(table.getGraphics());
我不知道为什么会这样,所以我需要一些解释。
切勿使用 getGraphics
,它可以 return null
(如您所见),而不是自定义绘画的方式。您永远不需要自己打电话给 paintComponent
。如果在打印时,您不会直接调用它,充其量您会破坏绘制链并引入无穷无尽的其他问题和工件。
想要更好的了解绘画作品的原理请看Painting in AWT and Swing.
现在,让我快速向您演示为什么您不应该像您正在尝试的那样尝试在 JTable
的顶部绘画...
现在,请不要误会我的意思,我敢肯定,通过一些非常聪明的推论工作,您可以计算出 row/column 位置,以便能够正确绘制指南,但这很多额外的工作。
更好的解决方案可能是使用自定义 TableCellRenderer
...
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.border.MatteBorder;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class SudokuTest {
public static void main(String[] args) {
new SudokuTest();
}
public SudokuTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new JScrollPane(new SudokuTable()));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class SudokuTable extends JTable {
public SudokuTable() {
super(new DefaultTableModel(9, 9));
setDefaultRenderer(Object.class, new SudokuCellRender());
}
}
public class SudokuCellRender extends DefaultTableCellRenderer {
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
int left = 0;
int top = 0;
int right = 0;
int bottom = 0;
if ((column % 3) == 0) {
left = 2;
} else if ((column % 3) == 2) {
right = 2;
}
if ((row % 3) == 0) {
top = 2;
}
if ((row % 3) == 2) {
bottom = 2;
}
setBorder(new MatteBorder(top, left, bottom, right, Color.RED));
return this;
}
}
}
现在,这只是概念验证。您可能需要使用复合边框来偏移单元格 属性(因此所有单元格周围至少有一个 2 像素的边框 and/or 减少边框宽度 ;))
此外,请查看 How to Use Tables 了解更多详情
我正在尝试使用我制作的 Painter 对象在我的 JTable 上画线,但由于某些原因 table.getGraphics()
returns null。
画家class:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JTable;
public class Painter extends JTable {
public Painter(){
}
public void paintSudokuLines(Graphics g){
paintComponent(g);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.drawLine(0, 300, 400, 250);
}
}
我正在调用该方法:
private Painter paint = new Painter();
paint.paintSudokuLines(table.getGraphics());
我不知道为什么会这样,所以我需要一些解释。
切勿使用 getGraphics
,它可以 return null
(如您所见),而不是自定义绘画的方式。您永远不需要自己打电话给 paintComponent
。如果在打印时,您不会直接调用它,充其量您会破坏绘制链并引入无穷无尽的其他问题和工件。
想要更好的了解绘画作品的原理请看Painting in AWT and Swing.
现在,让我快速向您演示为什么您不应该像您正在尝试的那样尝试在 JTable
的顶部绘画...
现在,请不要误会我的意思,我敢肯定,通过一些非常聪明的推论工作,您可以计算出 row/column 位置,以便能够正确绘制指南,但这很多额外的工作。
更好的解决方案可能是使用自定义 TableCellRenderer
...
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.border.MatteBorder;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class SudokuTest {
public static void main(String[] args) {
new SudokuTest();
}
public SudokuTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new JScrollPane(new SudokuTable()));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class SudokuTable extends JTable {
public SudokuTable() {
super(new DefaultTableModel(9, 9));
setDefaultRenderer(Object.class, new SudokuCellRender());
}
}
public class SudokuCellRender extends DefaultTableCellRenderer {
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
int left = 0;
int top = 0;
int right = 0;
int bottom = 0;
if ((column % 3) == 0) {
left = 2;
} else if ((column % 3) == 2) {
right = 2;
}
if ((row % 3) == 0) {
top = 2;
}
if ((row % 3) == 2) {
bottom = 2;
}
setBorder(new MatteBorder(top, left, bottom, right, Color.RED));
return this;
}
}
}
现在,这只是概念验证。您可能需要使用复合边框来偏移单元格 属性(因此所有单元格周围至少有一个 2 像素的边框 and/or 减少边框宽度 ;))
此外,请查看 How to Use Tables 了解更多详情