如何从渲染中的点击事件调用方法?

How to call a method from click event within render?

我正在使用状态在图标的单击事件中打开和关闭图层。当我从点击处理程序调用 _onOpenLayer() 时,没有任何反应。

以前我直接从图标调用方法单击 onClick={this._onOpenLayer()},这确实打开了层,但如果由于不允许在 rednder() 中调用方法而冻结 UI .

所以我在调用打开之前找到了 的解决方案,如下所示。但是单击图标不会打开具有此更改的图层:

onClick={() => this._onOpenLayer()} 

为了进一步调试它,我在 _onOpenLayer() 方法中放置了一个 console.log,我可以看到它没有点击图标。

问题:

如何从 render 方法中的点击事件调用方法?

这是我正在呈现的 class 的要点。 _onOpenLayer() 将 openLayer 状态设置为 true,从而打开图层元素:

class Page1 extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        openLayer: false,
    };    
  }


    _onOpenLayer() {

        console.log("fooo");
        this.setState({
            openLayer: true
        });
    }


    _onCloseLayer() {
    this.setState({
        openLayer: false
        });

    }


    render() {
    let layerNode;
    if (this.state.openLayer) {
      layerNode = (
        <Layer flush={true} closer={true} onClose={() => this._onCloseLayer()} align='right'>
        </Layer>
      );
    }    


    return (
      <Section pad="small" full="vertical" flex={true}>
            <div>
                <Box direction="row" align="center" justify="end"  tag="aside" pad={{horizontal: "large" , between: "small"}} >
                    <Filter size="medium" colorIndex="brand" onClick={() => this._onOpenLayer()} />
                </Box>
                {layerNode}

      </Section>
    );
  }
};

确保图标可点击(检查css中的pointer-events)并确保触发onClick

否则试试这个....

class Page1 extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        openLayer: false,
    };
    this._onOpenLayer = this._onOpenLayer.bind(this)
    this._onCloseLayer = this._onCloseLayer.bind(this)
  }


    _onOpenLayer() {

        console.log("fooo");
        this.setState({
            openLayer: true
        });
    }


    _onCloseLayer() {
    this.setState({
        openLayer: false
        });

    }


    render() {
    let layerNode;
    if (this.state.openLayer) {
      layerNode = (
        <Layer flush={true} closer={true} onClose={this._onCloseLayer} align='right'>
        </Layer>
      );
    }    


    return (
      <Section pad="small" full="vertical" flex={true}>
            <div>
                <Box direction="row" align="center" justify="end"  tag="aside" pad={{horizontal: "large" , between: "small"}} >
                    <Filter size="medium" colorIndex="brand" onClick={this._onOpenLayer} />
                </Box>
                {layerNode}

      </Section>
    );
  }
};

lambda被es2015/es6使用,你需要使用polyfill或者babel...

class Page1 extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        openLayer: false,
    };    
  }

    _onOpenLayer() {

        console.log("fooo");
        this.setState({
            openLayer: true
        });
    }


    _onCloseLayer() {
    this.setState({
        openLayer: false
        });

    }


    render() {
    let layerNode;
    if (this.state.openLayer) {
      layerNode = (
        <Layer flush={true} closer={true} onClose={this._onCloseLayer} align='right'>
        </Layer>
      );
    }    


    return (
      <Section pad="small" full="vertical" flex={true}>
            <div>
                <Box direction="row" align="center" justify="end"  tag="aside" pad={{horizontal: "large" , between: "small"}} >
                    <Filter size="medium" colorIndex="brand" onClick={this._onOpenLayer} />
                </Box>
                {layerNode}

      </Section>
    );
  }
};

我假设您想 调用 _onOpenLayer() 方法,而不是在 render() 中,而是在每次单击图标时调用。

所以不要在渲染中调用该方法:

onClick={this._onOpenLayer()}

你可以将你的函数传递给 onClick prop

onClick={this._onOpenLayer.bind(this)}