为什么我不能将 2 个双打加在一起

Why cant I add 2 doubles together

所以我正在制作一个带有恶意的简单游戏。但是我在 tick/render 循环中遇到了一些问题。

我需要它以每秒 30 个刻度的速度 运行。但是fps需要尽可能快。

我遇到的问题是 while 循环没有 运行

lastTime += msPerTick;

所以我的输出看起来像这样。没有添加。没有循环。无渲染。

x:0.375 y:0.03333333333333333
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这是代码片段。如果您需要更多,请告诉我。

public  static final int  TICKS_PER_SECOND = 30;
private static final int  MAX_TICKS_PER_FRAME = 10;
private boolean       running;
private Thread        thread;
private int           tickCount;
private int           frames;
private boolean       paused;

public void run() {
    init();
    float lastTime = (System.nanoTime() / 1000000) / 1000.0f;
    running = true;

    double msPerTick = 1.0 / TICKS_PER_SECOND;

    while (running) {
        synchronized (this) {
            float now = (System.nanoTime() / 1000000) / 1000.0f;
            int frameTicks = 0;
            while (now - lastTime > msPerTick) {
                System.out.println("x:" + (now - lastTime) + " y:" + msPerTick);

                if (!paused && frameTicks++ < MAX_TICKS_PER_FRAME) 
                    tick();


                lastTime += msPerTick; //<-- Issue here
            }

            if (!paused) {
                render((now - lastTime) / msPerTick);
            }
        }

        //Thread.yield(); No need for yield lets use sleep.
        try {
            Thread.sleep(paused ? 500 : 1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

我认为这里存在一个算法问题,如果您的渲染操作花费的时间少于 1/30 秒,就会发生这种情况。

启动时外循环多次执行1/30秒不进入内循环。在 1/30 秒标记处,它恰好进入内循环一次,然后再花 1/30 秒在外循环中循环。

如果渲染时间超过 1/30 秒,那么您应该没有问题。

您不能依赖 Thread.yield() 来做很多事情。

因为您没有添加 2 个双打。如果将 lastTime 的类型更改为 double,代码将正常工作。

浮动 f = (浮动) 0.2; 双 d = 2;

f += d => 2.0 d += f => 2.2