如何获得尽可能多的关于 OpenGL 上下文的信息
How to get as many information as possible about an OpenGL context
您好,感谢您花时间阅读本文!
我正在用 GTK2/3 + OpenGL 编写程序,我有两个版本的程序 运行:
- (a) GTK+2 + GtkGlext 扩展 -> 效果很好!
- (b) GTK+3 + LibX11 -> 工作正常!
一切看起来都很好,除了 (a) 中的渲染速度明显快于 (b) 中的渲染……我不知道为什么。
以下是用于创建 OpenGL 上下文的代码部分的一些示例:
(一)
// To create the context, and the associated GtkWidget
GdkGLConfig * glconfig = gdk_gl_config_new_by_mode (GDK_GL_MODE_RGBA | GDK_GL_MODE_DEPTH | GDK_GL_MODE_DOUBLE);
GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
gtk_widget_set_gl_capability (drawing_area, glconfig, NULL, TRUE, GDK_GL_RGBA_TYPE);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "expose-event", G_CALLBACK (on_expose), data);
// And later on to draw using the OpenGL context:
gboolean on_expose (GtkWidget * widg, GdkEvent * event, gpointer data)
{
GdkGLContext * glcontext = gtk_widget_get_gl_context (widg);
GdkGLDrawable * gldrawable = gtk_widget_get_gl_drawable (widg);
if (gdk_gl_drawable_gl_begin (gldrawable, glcontext))
{
// OpenGL instructions to draw here !
gdk_gl_drawable_swap_buffers (view -> gldrawable);
gdk_gl_drawable_gl_end (view -> gldrawable);
}
return TRUE;
}
(b)
// To create the GtkWidget
GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new ();
// Next line is required to avoid background flickering
gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "realize", G_CALLBACK(on_realize), data);
g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "draw", G_CALLBACK(on_expose), data);
// To create the OpenGL context
GLXContext glcontext;
G_MODULE_EXPORT void on_realize (GtkWidget * widg, gpointer data)
{
GdkWindow * xwin = gtk_widget_get_window (widg);
GLint attr_list[] = {GLX_DOUBLEBUFFER,
GLX_RGBA,
GLX_DEPTH_SIZE, 16,
GLX_RED_SIZE, 8,
GLX_GREEN_SIZE, 8,
GLX_BLUE_SIZE, 8,
None};
XVisualInfo * visualinfo = glXChooseVisual (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), gdk_screen_get_number (gdk_window_get_screen (xwin)), attr_list);
glcontext = glXCreateContext (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), visualinfo, NULL, TRUE);
xfree (visualinfo);
}
// To Draw using the OpenGL context
G_MODULE_EXPORT gboolean on_expose (GtkWidget * widg, cairo_t * cr, gpointer data)
{
GdkWindow * win = gtk_widget_get_window (widg);
if (glXMakeCurrent (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), GDK_WINDOW_XID (xwin), glcontext))
{
// OpenGL instructions to draw here !
glXSwapBuffers (GDK_WINDOW_XDISPLAY (win), GDK_WINDOW_XID (win));
}
return TRUE;
}
为了理解为什么 (a) 比 (b) 快,我下载了 GtkGLext 库的源代码,阅读它们,发现命令与调用 X11 完全相同。
现在我的想法是 (b)
中的以下行
gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
正在搞乱渲染,然后我无能为力...
或者可能解释我注意到的行为的 OpenGL 上下文之间存在 is/are 差异,如果我朝这个方向跟进,我需要将两个上下文与尽可能多的细节进行比较......到目前为止我选择了什么似乎是获取一些信息最常用的方式:
OpenGL Version : 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL Vendor : nouveau
OpenGL Renderer : Gallium 0.4 on NVCF
OpenGL Shading Version : 1.30
Color Bits (R,G,B,A) : 8, 8, 8, 0
Depth Bits : 24
Stencil Bits : 0
Max. Lights Allowed : 8
Max. Texture Size : 16384
Max. Clipping Planes : 8
Max. Modelview Matrix Stacks : 32
Max. Projection Matrix Stacks : 32
Max. Attribute Stacks : 16
Max. Texture Stacks : 10
Total number of OpenGL Extensions : 227
Extensions list:
N°1 : GL_AMD_conservative_depth
N°2 : GL_AMD_draw_buffers_blend
...
但是两种上下文都返回完全相同的信息...
感谢您到达那里...现在我的问题是:
有没有办法输出尽可能多的关于 OpenGL 上下文的信息,如何?
我欢迎对我正在做的事情提出任何其他建议!
S.
PS:我正在为 GTK3 使用 GtkGLArea Widget,但如前所述here我还没有到那里。
[编辑] 一些 OpenGL 指令:
// OpenGL instructions to draw here !
glLoadIdentity ();
glPushMatrix ();
// d is the depth ... calculated somewhere else
glTranslated (0.0, 0.0, -d);
// Skipping the rotation part for clarity, I am using a quaternion
rotate_camera ();
// r, g, b and a are GLFloat values
glClearColor (r,g,b,a);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable (GL_LIGHTING);
int i;
// nbds is the number of chemical bonds
GLfloat * lineVertices;
// This is "roughly" what I do to draw chemical bonds, to give you an idea
for (i=0; i<nbds;i++)
{
// get_bonds (i) gives backs a 6 float array
lineVertices = get_bonds(i);
glPushMatrix();
glLineWidth (1.0);
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, lineVertices);
glDrawArrays (GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();
}
glEnable (GL_LIGHTING);
[/编辑]
感谢您的建议,"ApiTrace" 的想法很棒,我不仅发现了一个很棒的工具,而且还帮助我获得了有关我的问题的一些线索。
使用 ApiTrace:
- 我检查了我的程序的 (a) 和 (b) 版本都使用了完全相同的 OpenGL 上下文......非常详细和轻松我必须添加......因此错误不是来自上下文初始化。
- 我发现在版本 (b) 中,渲染比在版本 (a) 中完成了 5 次...意味着同一帧渲染了 5 次!
我想要得出的唯一合乎逻辑的结论是版本 2 和版本 3 之间 GTK+ 信号的差异,在我程序的版本 (a) 中我使用 expose-event
而在版本 (b) 中我使用draw
事件(GtkDrawingArea
的新信号)...很明显,此时版本 2 和 3 之间的 GTK+ 库的行为存在一些差异...我正在寻找一种方法围绕它...我将编辑此答案以提供更多信息。
[编辑]世界,您好,
回答我自己的问题,希望能帮助别人避免我犯的同样错误。
要重新绘制我的 OpenGL window,我使用的是:
void update (GtkWidget * plot)
{
gtk_widget_hide (plot);
gtw_widget_show (plot);
}
相反,我应该使用:
gtk_widget_queue_draw (plot);
所有问题都解决了![/EDIT]
您好,感谢您花时间阅读本文!
我正在用 GTK2/3 + OpenGL 编写程序,我有两个版本的程序 运行:
- (a) GTK+2 + GtkGlext 扩展 -> 效果很好!
- (b) GTK+3 + LibX11 -> 工作正常!
一切看起来都很好,除了 (a) 中的渲染速度明显快于 (b) 中的渲染……我不知道为什么。 以下是用于创建 OpenGL 上下文的代码部分的一些示例:
(一)
// To create the context, and the associated GtkWidget GdkGLConfig * glconfig = gdk_gl_config_new_by_mode (GDK_GL_MODE_RGBA | GDK_GL_MODE_DEPTH | GDK_GL_MODE_DOUBLE); GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new (); gtk_widget_set_gl_capability (drawing_area, glconfig, NULL, TRUE, GDK_GL_RGBA_TYPE); g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "expose-event", G_CALLBACK (on_expose), data); // And later on to draw using the OpenGL context: gboolean on_expose (GtkWidget * widg, GdkEvent * event, gpointer data) { GdkGLContext * glcontext = gtk_widget_get_gl_context (widg); GdkGLDrawable * gldrawable = gtk_widget_get_gl_drawable (widg); if (gdk_gl_drawable_gl_begin (gldrawable, glcontext)) { // OpenGL instructions to draw here ! gdk_gl_drawable_swap_buffers (view -> gldrawable); gdk_gl_drawable_gl_end (view -> gldrawable); } return TRUE; }
(b)
// To create the GtkWidget GtkWidget * drawing_area = gtk_drawing_area_new (); // Next line is required to avoid background flickering gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE); g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "realize", G_CALLBACK(on_realize), data); g_signal_connect (G_OBJECT (drawing_area), "draw", G_CALLBACK(on_expose), data); // To create the OpenGL context GLXContext glcontext; G_MODULE_EXPORT void on_realize (GtkWidget * widg, gpointer data) { GdkWindow * xwin = gtk_widget_get_window (widg); GLint attr_list[] = {GLX_DOUBLEBUFFER, GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 16, GLX_RED_SIZE, 8, GLX_GREEN_SIZE, 8, GLX_BLUE_SIZE, 8, None}; XVisualInfo * visualinfo = glXChooseVisual (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), gdk_screen_get_number (gdk_window_get_screen (xwin)), attr_list); glcontext = glXCreateContext (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), visualinfo, NULL, TRUE); xfree (visualinfo); } // To Draw using the OpenGL context G_MODULE_EXPORT gboolean on_expose (GtkWidget * widg, cairo_t * cr, gpointer data) { GdkWindow * win = gtk_widget_get_window (widg); if (glXMakeCurrent (GDK_WINDOW_XDISPLAY (xwin), GDK_WINDOW_XID (xwin), glcontext)) { // OpenGL instructions to draw here ! glXSwapBuffers (GDK_WINDOW_XDISPLAY (win), GDK_WINDOW_XID (win)); } return TRUE; }
为了理解为什么 (a) 比 (b) 快,我下载了 GtkGLext 库的源代码,阅读它们,发现命令与调用 X11 完全相同。 现在我的想法是 (b)
中的以下行gtk_widget_set_double_buffered (drawing_area, FALSE);
正在搞乱渲染,然后我无能为力... 或者可能解释我注意到的行为的 OpenGL 上下文之间存在 is/are 差异,如果我朝这个方向跟进,我需要将两个上下文与尽可能多的细节进行比较......到目前为止我选择了什么似乎是获取一些信息最常用的方式:
OpenGL Version : 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL Vendor : nouveau
OpenGL Renderer : Gallium 0.4 on NVCF
OpenGL Shading Version : 1.30
Color Bits (R,G,B,A) : 8, 8, 8, 0
Depth Bits : 24
Stencil Bits : 0
Max. Lights Allowed : 8
Max. Texture Size : 16384
Max. Clipping Planes : 8
Max. Modelview Matrix Stacks : 32
Max. Projection Matrix Stacks : 32
Max. Attribute Stacks : 16
Max. Texture Stacks : 10
Total number of OpenGL Extensions : 227
Extensions list:
N°1 : GL_AMD_conservative_depth
N°2 : GL_AMD_draw_buffers_blend
...
但是两种上下文都返回完全相同的信息...
感谢您到达那里...现在我的问题是:
有没有办法输出尽可能多的关于 OpenGL 上下文的信息,如何?
我欢迎对我正在做的事情提出任何其他建议!
S.
PS:我正在为 GTK3 使用 GtkGLArea Widget,但如前所述here我还没有到那里。
[编辑] 一些 OpenGL 指令:
// OpenGL instructions to draw here !
glLoadIdentity ();
glPushMatrix ();
// d is the depth ... calculated somewhere else
glTranslated (0.0, 0.0, -d);
// Skipping the rotation part for clarity, I am using a quaternion
rotate_camera ();
// r, g, b and a are GLFloat values
glClearColor (r,g,b,a);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable (GL_LIGHTING);
int i;
// nbds is the number of chemical bonds
GLfloat * lineVertices;
// This is "roughly" what I do to draw chemical bonds, to give you an idea
for (i=0; i<nbds;i++)
{
// get_bonds (i) gives backs a 6 float array
lineVertices = get_bonds(i);
glPushMatrix();
glLineWidth (1.0);
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, lineVertices);
glDrawArrays (GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glPopMatrix();
}
glEnable (GL_LIGHTING);
[/编辑]
感谢您的建议,"ApiTrace" 的想法很棒,我不仅发现了一个很棒的工具,而且还帮助我获得了有关我的问题的一些线索。 使用 ApiTrace:
- 我检查了我的程序的 (a) 和 (b) 版本都使用了完全相同的 OpenGL 上下文......非常详细和轻松我必须添加......因此错误不是来自上下文初始化。
- 我发现在版本 (b) 中,渲染比在版本 (a) 中完成了 5 次...意味着同一帧渲染了 5 次!
我想要得出的唯一合乎逻辑的结论是版本 2 和版本 3 之间 GTK+ 信号的差异,在我程序的版本 (a) 中我使用 expose-event
而在版本 (b) 中我使用draw
事件(GtkDrawingArea
的新信号)...很明显,此时版本 2 和 3 之间的 GTK+ 库的行为存在一些差异...我正在寻找一种方法围绕它...我将编辑此答案以提供更多信息。
[编辑]世界,您好, 回答我自己的问题,希望能帮助别人避免我犯的同样错误。 要重新绘制我的 OpenGL window,我使用的是:
void update (GtkWidget * plot)
{
gtk_widget_hide (plot);
gtw_widget_show (plot);
}
相反,我应该使用:
gtk_widget_queue_draw (plot);
所有问题都解决了![/EDIT]