循环播放音乐,直到松开一个键。 Python

Playing music on loop until a key is released. Python

我正在使用 python 和 pyglet 模块制作一个小图形用户界面。 GUI 应在按下 "h" 时播放声音,并在松开时停止。这里的问题是我找不到解决方案。搜索该站点后,我发现了这个问题 - How to play music continuously in pyglet,这个问题的问题是我无法让声音在开始后停止。

编辑:我找到了一种在按键释放之前播放声音的方法,但是 运行 遇到了另一个问题

现在播放音乐的代码如下所示:

class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
    is_event_handler=True

    def __init__ (self):
        super(Heartbeat, self).__init__()

        global loop, music, player
        music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
        loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
        player=pyglet.media.Player()
        loop.queue(music)
        player.queue(loop)

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if chr(key)=='h':
            loop.loop=True
            player.play()
    def on_key_release (self, key, modifiers):
        if chr(key)=="h":
            loop.loop=False

此代码在第一次按下并按住 "h" 键时起作用,在随后的尝试中不起作用。 Python 不会引发异常,它似乎只是忽略了第一次发布后发生的 "h" 按键操作。

注意:声明 - if chr(key)=="h" 可能不是按键处理的最佳解决方案,但我对使用 cocos2d 和 pyglet 模块比较陌生。

没关系,我已经弄明白了,我所要做的就是将 player.queue(loop) 行从初始化函数移动到处理按键的函数。更新后的代码如下所示:

class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
    is_event_handler=True

    def __init__ (self):
        super(Heartbeat, self).__init__()

        global loop, music, player
        music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
        loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
        player=pyglet.media.Player()
        loop.queue(music)

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if chr(key)=='h':
            loop.loop=True
            player.queue(loop) #This is the line that had to be moved
            player.play()

    def on_key_release (self, key, modifiers):
        if chr(key)=="h":
            loop.loop=False

注意:我省略了 import 等用于初始化的语句,因为它们与此问题无关。