Error: How to draw circle using triangle fan in webgl?
Error: How to draw circle using triangle fan in webgl?
我不会用三角扇画圆。
以下代码来自我的 JavaScript 文件。
我的 html 包含 canvas 和着色器。
我还有另一个 JavaScript 用于初始化顶点着色器和片段着色器。从其他 javascript 文件初始化着色器完全没有问题,因为它可以与其他代码一起正常工作。
请帮我看看这段代码,看看它有什么问题。
var xCenterOfCircle;
var yCenterOfCircle;
var centerOfCircle;
var radiusOfCircle = 200;
var ATTRIBUTES = 2;
var noOfFans = 80;
var anglePerFan;
var verticesData = [];
var canvas;
var gl;
window.onload = function init()
{
canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );
gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }
//
// Configure WebGL
//
gl.viewport( 0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height );
gl.clearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
// Load shaders and initialize attribute buffers
var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
gl.useProgram( program );
drawCircle();
// Load the data into the GPU
var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(verticesData), gl.STATIC_DRAW );
// Associate out shader variables with our data buffer
var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( vPosition );
render();
}
function drawCircle()
{
xCenterOfCircle = 400;
yCenterOfCircle = 400;
centerOfCircle = vec2(400, 400);
anglePerFan = (2*Math.PI) / noOfFans;
verticesData = [centerOfCircle];
for(var i = 0; i <= noOfFans; i++)
{
var index = ATTRIBUTES * i + 2;
var angle = anglePerFan * (i+1);
var xCoordinate = xCenterOfCircle + Math.cos(angle) * radiusOfCircle;
var yCoordinate = yCenterOfCircle + Math.sin(angle) * radiusOfCircle;
document.write(xCoordinate);
document.write("\n");
document.write(yCoordinate);
var point = vec2(xCoordinate, yCoordinate);
verticesData.push(point);
}
}
function render()
{
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, verticesData.length/ATTRIBUTES );
}
这是我的 html 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Supper Bug Zapper</title>
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
void main(void)
{
gl_Position = vPosition;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.5);
}
</script>
<script type="text/javascript" src="js/webgl-utils.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MV.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/initShaders.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/superBugZapper.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gl-canvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #000000;">
Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element
</canvas>
</body>
</html>
屏幕视口坐标定义在-1和1之间,屏幕中心为[0, 0],左下为[-1, -1]等
你的圆的半径是 200,圆心是 [400, 400],在你的屏幕上,它是一个远远超过右上角的大圆。
开始以 [0, 0] 为中心创建一个半径为 0.5 的圆。你应该看到一些东西。
如果您需要在缓冲区中保留此比例,您还可以为顶点着色器提供一个矩阵,以将 space 坐标转换为常规 openGL 视口坐标。
我不会用三角扇画圆。
以下代码来自我的 JavaScript 文件。 我的 html 包含 canvas 和着色器。 我还有另一个 JavaScript 用于初始化顶点着色器和片段着色器。从其他 javascript 文件初始化着色器完全没有问题,因为它可以与其他代码一起正常工作。
请帮我看看这段代码,看看它有什么问题。
var xCenterOfCircle;
var yCenterOfCircle;
var centerOfCircle;
var radiusOfCircle = 200;
var ATTRIBUTES = 2;
var noOfFans = 80;
var anglePerFan;
var verticesData = [];
var canvas;
var gl;
window.onload = function init()
{
canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );
gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }
//
// Configure WebGL
//
gl.viewport( 0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height );
gl.clearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
// Load shaders and initialize attribute buffers
var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
gl.useProgram( program );
drawCircle();
// Load the data into the GPU
var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(verticesData), gl.STATIC_DRAW );
// Associate out shader variables with our data buffer
var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
gl.enableVertexAttribArray( vPosition );
render();
}
function drawCircle()
{
xCenterOfCircle = 400;
yCenterOfCircle = 400;
centerOfCircle = vec2(400, 400);
anglePerFan = (2*Math.PI) / noOfFans;
verticesData = [centerOfCircle];
for(var i = 0; i <= noOfFans; i++)
{
var index = ATTRIBUTES * i + 2;
var angle = anglePerFan * (i+1);
var xCoordinate = xCenterOfCircle + Math.cos(angle) * radiusOfCircle;
var yCoordinate = yCenterOfCircle + Math.sin(angle) * radiusOfCircle;
document.write(xCoordinate);
document.write("\n");
document.write(yCoordinate);
var point = vec2(xCoordinate, yCoordinate);
verticesData.push(point);
}
}
function render()
{
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, verticesData.length/ATTRIBUTES );
}
这是我的 html 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Supper Bug Zapper</title>
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
void main(void)
{
gl_Position = vPosition;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.5);
}
</script>
<script type="text/javascript" src="js/webgl-utils.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MV.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/initShaders.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/superBugZapper.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gl-canvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #000000;">
Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element
</canvas>
</body>
</html>
屏幕视口坐标定义在-1和1之间,屏幕中心为[0, 0],左下为[-1, -1]等
你的圆的半径是 200,圆心是 [400, 400],在你的屏幕上,它是一个远远超过右上角的大圆。
开始以 [0, 0] 为中心创建一个半径为 0.5 的圆。你应该看到一些东西。
如果您需要在缓冲区中保留此比例,您还可以为顶点着色器提供一个矩阵,以将 space 坐标转换为常规 openGL 视口坐标。