如何检查Unity中的触摸是否在一定范围内来回移动?

How to check if a touch in Unity is being moved back and forth within a range?

我正在尝试弄清楚如何在 Unity 中检测触摸何时来回移动。

如图所示,我正在寻找一种方法来检测触摸何时从其起始位置 (1) 移动到第二个 x (2),然后返回到起始位置附近的某处 (3) 所有以一定的速度和一定的时间范围,本质上就像一个摇晃的手势。我真的不知道该怎么做。任何帮助将不胜感激。

an illustration of what I mean

到目前为止我只知道如何通过触摸获得起始位置。

Vector2 startingPos;
float shakeTime = 2f;

void Update()
{
    foreach(Input.touch touch in Input.touches)
    {
       if(touch.phase == TouchPhase.Began)
       {
          startingPos = touch.position;
       }
    }
}
float touchTimer=0f;
float shakeTime = 2f;
float moveAwayLimit = 1f;
float moveBackLimit = .5f;
bool awayReached = false;
Vector2 startingPos;

void Update()
{
    foreach (Touch touch in Input.touches)
    {
        if (touch.phase == TouchPhase.Began)
        {
            startingPos = touch.position;
            touchTimer = 0;
            awayReached = false;
        }
        if (Vector2.Distance(touch.position, startingPos) > moveAwayLimit && touchTimer < shakeTime && !awayReached)
        {
            awayReached = true;
        }
        else if (Vector2.Distance(touch.position, startingPos) < moveBackLimit && touchTimer < shakeTime && awayReached)
        {
            Shake();
        }
        touchTimer += Time.deltaTime;
    }
}

像这样的东西应该有用,它会检查你是否从一开始就离开了 moveAwayLimit,然后检查你是否在 startingPosmoveBackLimit 之内。