空 add/remove 事件定义是否会阻止引用?

Does empty add/remove event definition prevent references?

我正在实现一个接口,该接口定义了一个我没有 need/want 的事件,但我想避免保留不知情的订阅者 'alive'。

我认为如果我显式定义事件,这就足够了,但是编译器会在其中添加代码并阻碍我的计划吗?

public event EventHandler CanExecuteChanged
{
    add { }
    remove { }
}

上下文:我在使用 MVVMLight RelayCommand 时遇到了问题,因为它使用了 WeakReference,显然我的代码中有太多的间接访问,而且我正在丢失命令。所以我想实现我自己的 CanAlwaysExecuteCommand,我不需要事件。

是的,这应该有效。如果接口强制 INotifyPropertyChanged 并且某些实现是不可变的,我会使用相同的技巧。

但我不确定所以我用这个 class:

测试了它
public class Foo : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
    {
        add { }
        remove { }
    }
}

事件实现的相应 IL 代码(由 dotPeek 显示)是:

.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void 
  add_PropertyChanged(
    class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
  ) cil managed 
{
  .maxstack 8

  // [77 17 - 77 18]
  IL_0000: nop          

  // [77 19 - 77 20]
  IL_0001: ret          

} // end of method Foo::add_PropertyChanged

.method public final hidebysig virtual newslot specialname instance void 
  remove_PropertyChanged(
    class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler 'value'
  ) cil managed 
{
  .maxstack 8

  // [78 20 - 78 21]
  IL_0000: nop          

  // [78 22 - 78 23]
  IL_0001: ret          

} // end of method Foo::remove_PropertyChanged

.event [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
{
  .addon instance void ConsoleApplication1.Foo::add_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 
  .removeon instance void ConsoleApplication1.Foo::remove_PropertyChanged(class [System]System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler) 
} // end of event Foo::PropertyChanged