二维矩阵旋转与双线性插值
2D Matrix Rotation with Bilinear Interpolation
我在执行旋转图像的双线性插值时遇到困难。图像在二维矩阵中表示为双打。下面是我一直在使用的代码。图像正确旋转了所需的角度,但是插值似乎没有按需要消除输出图像的 'jaggedness'。
任何人都可以找出我的代码的问题吗?
// DimX & DimY are dimensions of input Image (Which has padded space for rotation)
// radian = angle as rad (2*PI*{angle in deg})/360)
// COGPosX & COGPosY are the Centre of Gravity pos for the Input Matrix
// SliceMatrix is the un-rotated input Matrix
// double cosine,sine,f1,f2,fval,p1,p2,p3,p4,rotX,rotY,xfloor,yfloor;
// double *sliceMatrix, *rotationMatrixInter;
// int x,y,dimX,dimY,COGPosX,COGPosY,rotatedX,rotatedY;
cosine = (double)cos(radian);
sine = (double)sin(radian);
for(y=0;y<dimY;y++)
{
for(x=0;x<dimX;x++)
{
// Calculate rotated Matrix positions
rotatedX=(double)((x-COGPosX)*cosine)-((y-COGPosY)*sine)+COGPosX;
rotatedY=(double)((x-COGPosX)*sine)+((y-COGPosY)*cosine)+COGPosY;
rotX = (int)floor(rotatedX);
rotY = (int)floor(rotatedY);
xfloor = floor(rotatedX);
yfloor = floor(rotatedY);
if(rotX >=0 && rotY < dimX-1 && rotY >=0 && rotY < dimY-1 )
{
// BLI Calculation
p1 = sliceMatrix[rotX+(dimX*rotY)]; // 0,0
p2 = sliceMatrix[rotX+(dimX*(rotY+1))]; // 0,1
p3 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*rotY)]; // 1,0
p4 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*(rotY+1))]; // 1,1
f1 = p1 + (p3-p1)*(rotatedX-xfloor);
f2 = p2 + (p4-p2)*(rotatedX-xfloor);
fval = f1 + (f2-f1)*(rotatedY-yfloor);
rotationMatrixInter[x+(dimX*y)]= fval;
}
}
}
显然您并没有真正按预期进行插值。 rotatedX
和 rotatedY
是 int
类型;如果你把它们加倍,它们仍然是整数值,而分母
((double)(rotatedX+1.0)-(double)rotatedX))
((double)(rotatedX+1.0)-(double)rotatedX))
抵消为1.0
,这意味着没有发生所需的真正插值,但f1
和f2
实际上被分配给p3
和p4
分别。变量 rotatedX
和 rotatedY
必须是 double
类型。旋转后,必须将它们向下和向上舍入(或向下舍入并加一个)以获得四个位置以从中对图像数据进行采样,并且舍入值的差异将控制插值。这可以按如下方式完成,其中 floor
应该向下舍入。
double xfloor = floor(rotatedX);
double yfloor = floor(rotatedY);
f1 = p1 + (p3-p1)*(rotatedX-xfloor);
f2 = p2 + (p4-p2)*(rotatedX-xfloor);
fval = f1 + (f2-f1)*(rotatedY-yfloor);
我在执行旋转图像的双线性插值时遇到困难。图像在二维矩阵中表示为双打。下面是我一直在使用的代码。图像正确旋转了所需的角度,但是插值似乎没有按需要消除输出图像的 'jaggedness'。
任何人都可以找出我的代码的问题吗?
// DimX & DimY are dimensions of input Image (Which has padded space for rotation)
// radian = angle as rad (2*PI*{angle in deg})/360)
// COGPosX & COGPosY are the Centre of Gravity pos for the Input Matrix
// SliceMatrix is the un-rotated input Matrix
// double cosine,sine,f1,f2,fval,p1,p2,p3,p4,rotX,rotY,xfloor,yfloor;
// double *sliceMatrix, *rotationMatrixInter;
// int x,y,dimX,dimY,COGPosX,COGPosY,rotatedX,rotatedY;
cosine = (double)cos(radian);
sine = (double)sin(radian);
for(y=0;y<dimY;y++)
{
for(x=0;x<dimX;x++)
{
// Calculate rotated Matrix positions
rotatedX=(double)((x-COGPosX)*cosine)-((y-COGPosY)*sine)+COGPosX;
rotatedY=(double)((x-COGPosX)*sine)+((y-COGPosY)*cosine)+COGPosY;
rotX = (int)floor(rotatedX);
rotY = (int)floor(rotatedY);
xfloor = floor(rotatedX);
yfloor = floor(rotatedY);
if(rotX >=0 && rotY < dimX-1 && rotY >=0 && rotY < dimY-1 )
{
// BLI Calculation
p1 = sliceMatrix[rotX+(dimX*rotY)]; // 0,0
p2 = sliceMatrix[rotX+(dimX*(rotY+1))]; // 0,1
p3 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*rotY)]; // 1,0
p4 = sliceMatrix[(rotX+1)+(dimX*(rotY+1))]; // 1,1
f1 = p1 + (p3-p1)*(rotatedX-xfloor);
f2 = p2 + (p4-p2)*(rotatedX-xfloor);
fval = f1 + (f2-f1)*(rotatedY-yfloor);
rotationMatrixInter[x+(dimX*y)]= fval;
}
}
}
显然您并没有真正按预期进行插值。 rotatedX
和 rotatedY
是 int
类型;如果你把它们加倍,它们仍然是整数值,而分母
((double)(rotatedX+1.0)-(double)rotatedX))
((double)(rotatedX+1.0)-(double)rotatedX))
抵消为1.0
,这意味着没有发生所需的真正插值,但f1
和f2
实际上被分配给p3
和p4
分别。变量 rotatedX
和 rotatedY
必须是 double
类型。旋转后,必须将它们向下和向上舍入(或向下舍入并加一个)以获得四个位置以从中对图像数据进行采样,并且舍入值的差异将控制插值。这可以按如下方式完成,其中 floor
应该向下舍入。
double xfloor = floor(rotatedX);
double yfloor = floor(rotatedY);
f1 = p1 + (p3-p1)*(rotatedX-xfloor);
f2 = p2 + (p4-p2)*(rotatedX-xfloor);
fval = f1 + (f2-f1)*(rotatedY-yfloor);