WoW LUA: MSP,结合GTAL?

WoW LUA: MSP, combining GTAL?

虽然我知道最好从基础开始,但我喜欢涉猎。这让我很伤心。在 WoW 中,我使用 ElvUI 和 MyRolePlay (MRP),结果是增强工具提示出现问题。我对代码做了相当多的编辑,唯一剩下的就是尝试正确设置最后一行的格式 - 一行中的全部(3 个变量)。我不明白 gtal 是什么(或 "L"),但它似乎创建了一个新行。有没有办法组合 gtal 线,同时分别保留两者的 RGB 颜色?我试图保持代码风格(因为我在引入新代码时遇到问题)但是由于作者如何调用变量的颜色,我无法获得最终的 %s 自己的颜色值无需换行。

local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];

我能想到的最好的,

gtal( format( L["|r%s|cffffffff %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), dC.r, dC.g, dC.b ) 
gtal( format( L["|r%s"], class), cC.r, cC.g, cC.b ) 

mod 或我能找到的任何其他地方都没有关于 gtal 的信息。我听说作者是不可能接近的。但我希望有人在这里得到这个想法。

Result of the two gtal lines 完美,要是上面一行只有最后一个字就好了!

如果有帮助,所有这些都是

local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];
if level ~= nil and level < 0 then
    e = L["|cffffffff(Boss)"]
else 
    e = format( L["|r%d|cffffffff"], level )
end
if mspsupported then
    gtal( format( L["|r%s|cffffffff %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), dC.r, dC.g, dC.b ) 
    gtal( format( L["|r%s"], class), cC.r, cC.g, cC.b ) 
    n = nil
    t = nil
    if f.FR and f.FR ~= "" and f.FR ~= "0" then
        n = mrp.DisplayTooltip.FR( f.FR ) .. "  "
    end

最后,这就是原版 gtal 的样子

gtal( format( L["%s %s |r%s|cffffffff (Player)"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, class), r, g, b )
r, g, b = 1.0, 1.0, 1.0

更新 - 这就是这里的工作原理,因为如果这对其他人有帮助:

    local dC = GetQuestDifficultyColor(level);
    local cC = RAID_CLASS_COLORS[ classunloc ];
    if level ~= nil and level < 0 then
        e = L["|cffffffff(Boss)"]
    else 
        e = format( L["|r%d|cffffffff"], level )
    end
    if mspsupported then
        local classStr = format("|cff%02x%02x%02x%s|r", cC.r * 255, cC.g * 255, cC.b * 255, class)
        local str = format( L["|r%s |cffffffff%s|r %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, classStr)
        gtal(str, dC.r, dC.g, dC.b)

gtal 定义在 UI_Tooltip.lua:

--[[
  EPIC KLUDGE!
  Special local functions to overwrite and add the current tooltip.
]]
-- Single string
local function gtal( n, r, g, b )
  local l = GameTooltip.mrpLines + 1
  GameTooltip.mrpLines = l

  r, g, b = (r or 1.0), (g or 1.0), (b or 1.0)

  --if GameTooltip.mrpLines <= GameTooltip.orgLines then
    -- Replace original line with ours, or add a new one if not there
    if _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)] then
      if _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:IsVisible() then
        if _G["GameTooltipTextRight"..tostring(l)] then
          _G["GameTooltipTextRight"..tostring(l)]:Hide()
        end
        _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:SetText( n )
        _G["GameTooltipTextLeft"..tostring(l)]:SetTextColor( r, g, b )
      else
        GameTooltip:AddLine( n, r, g, b )
      end
    else
      GameTooltip:AddLine( n, r, g, b )
    end
end

L 通常是您的本地化 table 查找,如果您想要不同语言的不同格式字符串,请在此处使用。

在这种情况下,看起来 gtal 总是添加一行,因此您需要在同一行中完成所有工作。幸运的是,WoW 为您提供了可以使用的内联颜色覆盖!请参阅 UI Escape Sequences - 这就是 |cxxxxxxxx 和字符串中的其他内容。你可能想要这样的东西:

-- Build a color-formatted class string
local classStr = format("|c%02x%02x%02x%s|r", cC.r, cC.g, cC.b, class)
-- Build your tooltip line, which consists of `$e $race $class`
local str = format( L["|r%s |cffffffff%s|r %s"], e, emptynil( mrp.DisplayTooltip.RA( f.RA ) ) or race, classStr)
-- Add the line to the tooltip
gtal(str, dC.r, dC.g, dC.b)