Android - 一些设备无法通过耳机播放音频
Android - some devices not playing audio through earpiece
尝试在某些 android 设备的听筒上播放音频文件时似乎出现问题。预期的行为是它应该在耳机中播放音频文件,但在三星 galaxy note 2(Android 版本 4.4.2)和索尼 Xperia XA(Android 版本 6.0)等某些设备中,它通过扬声器播放它们。
但是在摩托罗拉 moto g(android 6.0 版)和 nexus 5X(android 7.0 版)等设备中,它工作正常。
应用也有android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
权限。
请在下面找到此问题的详细信息。
在播放音频之前,我设置了以下属性:
audioManager = (AudioManager)configService.getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setSpeakerphoneOn(isEnabled);
player = new MediaPlayer();
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
player.setDataSource(path);
我曾尝试将模式设置为 MODE_IN_CALL,但这也不起作用:
audioManager.setMode(android.media.AudioManager.MODE_IN_CALL);
我也尝试过其他帖子提出类似问题的解决方案,但没有太大帮助。
了解此问题是否特定于设备以及如何解决该问题会很有帮助。
感谢您的帮助。
我终于找到了解决办法。在 BroadcastReceiver 中注册意图 ACTION_HEADSET_PLUG 时,它正在广播从过去的事件中保存的耳机拔出事件的粘性意图。这导致回调触发,仅通过扬声器播放音频。
参考以下堆栈溢出post了解更多详情:link
为了解决这个问题,我使用了 isInitialStickyBroadcast() 方法来过滤掉过去的事件。
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
switch (intent.getIntExtra("state", -1)) {
case 0:
if (!isInitialStickyBroadcast()) {
// headset unplugged
}
break;
case 1:
// headset plugged in
break;
default:
break;
}
}
我一直在使用 ACTION_HEADSET_PLUG
,但在某些 6.0+ 设备上通过耳机播放声音时遇到了同样的问题。我的解决方案是对版本高于 LOLLIPOP
的设备使用 AudioAttributes
:
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
AudioAttributes mAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.build();
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection, mAttributes, 1);
} else {
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection);
}
尝试在某些 android 设备的听筒上播放音频文件时似乎出现问题。预期的行为是它应该在耳机中播放音频文件,但在三星 galaxy note 2(Android 版本 4.4.2)和索尼 Xperia XA(Android 版本 6.0)等某些设备中,它通过扬声器播放它们。
但是在摩托罗拉 moto g(android 6.0 版)和 nexus 5X(android 7.0 版)等设备中,它工作正常。
应用也有android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS
权限。
请在下面找到此问题的详细信息。
在播放音频之前,我设置了以下属性:
audioManager = (AudioManager)configService.getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setSpeakerphoneOn(isEnabled);
player = new MediaPlayer();
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
player.setDataSource(path);
我曾尝试将模式设置为 MODE_IN_CALL,但这也不起作用:
audioManager.setMode(android.media.AudioManager.MODE_IN_CALL);
我也尝试过其他帖子提出类似问题的解决方案,但没有太大帮助。
了解此问题是否特定于设备以及如何解决该问题会很有帮助。 感谢您的帮助。
我终于找到了解决办法。在 BroadcastReceiver 中注册意图 ACTION_HEADSET_PLUG 时,它正在广播从过去的事件中保存的耳机拔出事件的粘性意图。这导致回调触发,仅通过扬声器播放音频。
参考以下堆栈溢出post了解更多详情:link
为了解决这个问题,我使用了 isInitialStickyBroadcast() 方法来过滤掉过去的事件。
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
switch (intent.getIntExtra("state", -1)) {
case 0:
if (!isInitialStickyBroadcast()) {
// headset unplugged
}
break;
case 1:
// headset plugged in
break;
default:
break;
}
}
我一直在使用 ACTION_HEADSET_PLUG
,但在某些 6.0+ 设备上通过耳机播放声音时遇到了同样的问题。我的解决方案是对版本高于 LOLLIPOP
的设备使用 AudioAttributes
:
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
AudioAttributes mAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.build();
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection, mAttributes, 1);
} else {
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.connection);
}