哪个 Eyeshot 实体效率更高?
Which Eyeshot entity is more efficient?
我正在使用 WPF Control Eyeshot (http://www.devdept.com/) 构建一个应用程序,我在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行布尔运算。
Eyeshot 为我提供了此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的以下选项:网格、实体、曲面或 Solid3D。
我不知道应该使用哪一个,因为它们都能满足我的需要。
哪个在内存消耗和性能方面更有效?
网格,当然。可能与 Mesh.LightWeight = true
。这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于 Mesh.Vertices
和 Mesh.Triangles
数组。
我正在使用 WPF Control Eyeshot (http://www.devdept.com/) 构建一个应用程序,我在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行布尔运算。
Eyeshot 为我提供了此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的以下选项:网格、实体、曲面或 Solid3D。
我不知道应该使用哪一个,因为它们都能满足我的需要。
哪个在内存消耗和性能方面更有效?
网格,当然。可能与 Mesh.LightWeight = true
。这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于 Mesh.Vertices
和 Mesh.Triangles
数组。