Manatee.Trello 移动卡片

Manatee.Trello Moving Cards

我正在编写一个小型应用程序来管理 Trello Boards,仅在几个方面进行管理,例如对列表中的卡片进行排序、moving/copying 基于截止日期 and/or 标签的卡片、将列表归档到定期并根据标签等生成报告。因此,我一直在围绕 Manatee.Trello 库构建外观以简化我的服务界面。

我对图书馆越来越满意,事情也相对顺利。但是,我在 Card class 上写了一个扩展方法,用于在 Lists 内或 Lists 之间移动 Cards,另一种方法是重复调用此扩展方法,将所有 Cards 从一个 List 移动到另一个。

我的问题是,当 运行 两个包含 7 张卡片的虚拟列表上的代码时,它完成时没有错误,但至少有一张卡片实际上没有移动(尽管多达3 张牌未能移动)。我不知道这是因为我移动得太快了,还是我需要调整 TrelloConfiguration.ChangeSubmissionTime,或者是什么原因。我试过延迟,但没有用。

这是我的调用代码:

public void MoveCardsBetweenLists(
    string originListName,
    string destinationListName,
    string originBoardName,
    string destinationBoardName = null)
{
    var fromBoard = GetBoard(originBoardName); // returns a Manatee.Trello.Board

    var toBoard = destinationBoardName == null
                  || destinationBoardName.Equals(originBoardName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
                      ? fromBoard
                      : GetBoard(destinationBoardName);

    var fromList = GetListFromBoard(originListName, fromBoard); // returns a Manatee.Trello.List from the specified Board
    var toList = GetListFromBoard(destinationListName, toBoard);

    for (int i = 0; i < fromList.Cards.Count(); i++)
    {
        fromList.Cards[i].Move(1, toList);
    }
}

这是我在 Manatee.Trello.Card 上的扩展方法:

public static void Move(this Card card, int position, List list = null)
{
    if (list != null && list != card.List)
    {
        card.List = list;
    }

    card.Position = position;
}

我已经创建了一个测试来复制您想要的功能。基本上,我在我的板上创建了 7 张卡片,将它们移动到另一个列表,然后删除它们(只是为了保持初始状态)。

private static void Run(System.Action action)
{
    var serializer = new ManateeSerializer();
    TrelloConfiguration.Serializer = serializer;
    TrelloConfiguration.Deserializer = serializer;
    TrelloConfiguration.JsonFactory = new ManateeFactory();
    TrelloConfiguration.RestClientProvider = new WebApiClientProvider();

    TrelloAuthorization.Default.AppKey = TrelloIds.AppKey;
    TrelloAuthorization.Default.UserToken = TrelloIds.UserToken;

    action();

    TrelloProcessor.Flush();
}

#region 

private static void Move(Card card, int position, List list = null)
{
    if (list != null && list != card.List)
    {
        card.List = list;
    }

    card.Position = position;
}

[TestMethod]
public void MovingCards()
{
    Run(() =>
            {
                var list = new List(TrelloIds.ListId);
                var cards = new List<Card>();
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    cards.Add(list.Cards.Add("test card " + i));
                }

                var otherList = list.Board.Lists.Last();

                for(var i = 0; i < cards.Count; i++)
                {
                    Move(card, i, otherList);
                }

                foreach (var card in cards)
                {
                    card.Delete();
                }
            });
}

#endregion

快速提问:您是否在执行结束前调用 TrelloProcessor.Flush()?如果不这样做,那么当应用程序结束时,一些更改可能会保留在请求处理器队列中,因此它们永远不会被发送。有关详细信息,请参阅我的 wiki page on processing requests

此外,我注意到您使用 1 作为每一步的位置。通过这样做,您最终会得到一个不可靠的排序。 Trello 使用的位置数据是浮点数。要将一张牌放在另外两张牌之间,只需取其他牌的平均值。在您的情况下,(如果目标列表为空),我建议发送索引器变量进行排序。如果目的地列表不为空,您将需要根据列表中的其他卡片计算新位置(通过 Trello 使用的平均方法)。

最后,我喜欢你的扩展代码。如果您有认为对添加到库中有用的想法,请随时分叉 GitHub 存储库并创建拉取请求。