Android 使用 geojson 的 osm 地图非常慢

Android osm map using geojson is very slow

我想在 OSM 地图中显示 geoJson 对象,为此我使用了 osmdroid (version 5.4) and osmbonuspack(5.8 版)库。我的 activity 是:

public class TempMapActivity extends Activity {

MapView map;

KmlDocument mKmlGeoJson;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_activity);
    initMap();
}

private void initMap() {
    map = (MapView) findViewById(R.id.map);
    map.setTileSource(TileSourceFactory.DEFAULT_TILE_SOURCE);
    map.setBuiltInZoomControls(true);
    map.setMultiTouchControls(true);
    IMapController mapController = map.getController();
    map.setMinZoomLevel(18);
    map.setMaxZoomLevel(22);
    map.getController().setCenter(new GeoPoint(2.9691, 101.7146));
    mapController.setZoom(18);
    setupGeoJson();
}


private void setupGeoJson() {

    String gJson = null;
    try {
        gJson = getGeoString();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    mKmlGeoJson = new KmlDocument();
    mKmlGeoJson.parseGeoJSON(gJson);
    FolderOverlay myOverLay = (FolderOverlay) mKmlGeoJson.mKmlRoot.
            buildOverlay(map, null, null, mKmlGeoJson);
    map.getOverlays().add(myOverLay);
    map.getController().setZoom(16);
    map.getController().setCenter(new GeoPoint(2.9691, 101.7146));
    map.invalidate();
}


private String getGeoString() throws IOException {
    InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.json_template);
    Writer writer = new StringWriter();
    char[] buffer = new char[1024];
    try {
        Reader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "UTF-8"));
        int n;
        while ((n = reader.read(buffer)) != -1) {
            writer.write(buffer, 0, n);
        }
    } finally {
        is.close();
    }

    String jsonString = writer.toString();
    return jsonString;
}

}

geoJson 中的对象正在显示,但地图在缩放时工作速度非常慢 out/in(加载时)。当我关闭以加载 geoJson 时,地图工作正常。我不知道我哪里做错了。

可能是因为您的 GeoJSON 文件包含大量对象,需要一段时间才能绘制。如果您可以分享,我们可以提供建议。 使用模拟器或物理设备速度慢吗?

Android 文档 says:

从Android 3.0(API level 11)开始,Android 2D渲染管道支持硬件加速,这意味着在视图的 canvas 使用 GPU。由于启用硬件加速所需的资源增加,您的应用程序将消耗更多 RAM。

事实证明,我忘记在 activity 中禁用硬件加速,我在其中使用了包含数百个 GeoJson 元素的 OSM 地图。现在我已经禁用了,地图的效果很好。