运算符重载。 q = q1+q2,q1 被修改,但我希望 q1 和 q2 保持不变

operator overload. q = q1+q2, q1 being modified but I want q1 and q2 to be intact

我在 1 或 2 周前学习了运算符重载,我想我知道它是如何工作的,但我正在尝试重载运算符 + 所以它 returns 一个新的 CCuaternion 效果很好,但是

CCuaternion(float w, float x, float y, float z) {
    this->w = w;
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->z = z;
} //Ccuaternion constructor at Ccuaternion.h

CCuaternion operator + (CCuaternion &q2); // at CCuaternion.h

CCuaternion CCuaternion::operator + (CCuaternion &q2){ // at Ccuaternion.cpp
CCuaternion suma;

suma.setW(w += q2.getW());
suma.setX(x += q2.getX());
suma.setY(y += q2.getY());
suma.setZ(z += q2.getZ());

return suma; }

在我的 main 中,我有一个名为 qsuma 的对象 CCuaternion,它接收重载返回的 CCuaternion。它看起来像这样:

q1 = CCuaternion(0, 1, 0, 1); // at main.cpp
q2 = CCuaternion(1, 0, 0, 1);

qsuma = (q1+q2);

正如预期的那样,qsuma 以值 1, 1, 0, 2 结束。 q2 保持不变,但 q1 最终的值与 qsuma 相同。

你做错了:

CCuaternion operator + (const CCuaternion& q2) const; // at CCuaternion.h

CCuaternion CCuaternion::operator + (const CCuaternion &q2) const { // at Ccuaternion.cpp
    return CCuaternion(w + q2.w, 
                       x + q2.x, 
                       y + q2.y, 
                       z + q2.z);
}
  1. 您正在使用 +=
  2. 请参阅 q2
  3. const 修饰符

更新

在C++98中,const表示logically constant,程序员保证参数的状态在函数内部不会改变。

(注意:我更改了在声明末尾添加 const 的签名,因此 this 也可以是常量)

那么,为什么需要 const?

  1. 这是一个很好的做法:如果函数不会更改值,那么使用 const 会更礼貌。
  2. 您可能在其他上下文中需要它,我的意思是,您必须不仅能够将此运算符应用于变量,而且能够应用于常量。

重载加法运算符的首选方式是这样的:

CCuaternion & CCuaternion::operator += (CCuaternion const &q2)
{
    w += q2.w;
    x += q2.x;
    y += q2.y;
    z += q2.z;

    return *this;
}

这是一个非成员函数:

CCuaternion operator + (CCuaternion q1, CCuaternion const &q2)
{
    return q1 += q2;
}

这使您的代码非常简单和直观,还可以让人们在您的 class 上使用 +=