CoreGraphics 随机崩溃

CoreGraphics random crash

这是一个小测试程序,用于在更大的 class 中复制间歇性问题。真正的class创建了4个大小不一的拇指

此 main.m 程序将在 运行 和 EXC_BAD_ACCESS 的 5 次中崩溃 1 次并突出显示 CGImageRelease(imgRef);如果我注释掉 CGImageRelease(imgRef) 那么应用程序会遇到严重的内存泄漏但不会崩溃...

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {


        NSString * image = @"/Users/xxx/Pictures/wallpaper/7gjMT.jpg";
        NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:image];

        CFDataRef imgData = (__bridge CFDataRef)imageData;
        CGImageRef imgRef;
        CGDataProviderRef imgDataProvider = NULL;
        imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imgData);
        imgRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
        CGDataProviderRelease(imgDataProvider);

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            // create context, keeping original image properties
            CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);

            CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 2560, 1440,
                                            CGImageGetBitsPerComponent(imgRef),
                                            CGImageGetBytesPerRow(imgRef),
                                            colorspace,
                                            kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

            CGColorSpaceRelease(colorspace);

            // draw image to context (resizing it)
            CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 2560, 1440), imgRef);

            // extract resulting image from context
            CGImageRef newImgRef;
            newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
            CGImageRelease(imgRef);
            CGContextRelease(context);

            imgRef = newImgRef;
        }



    }
    return 0;
}

我发现如果我先释放上下文,那么 10 次失败中有 1 次会突出显示 CGImageGetBytesPerRow(imgRef) 并出现相同的错误。

我为 malloc_error_break 添加了一个断点并在 CGImageRelease 上得到了这个:

CGImageRelease 和 CGI​​mageRelease 是否释放共享资源?

主要问题几乎可以肯定是您发布了一种您不拥有的颜色space。 CGImageGetColorSpace(imgRef) 不会为您提供返回的 colorspace 对象的所有权,因此您以后不应该调用 CGColorSpaceRelease(colorspace)。 (顺便说一句,虽然我碰巧遇到了一个不同的故障,使我陷入了这个问题,但静态分析器也发现了这个问题。)

作为次要问题,我无法创建上下文,因为您使用的每行字节数不合适。 CGImageGetBytesPerRow(imgRef) 是该图像的每行字节数,但这仅适用于该图像的宽度。鉴于您是硬编码宽度而不是使用图像的宽度(因为您正在缩放),您不应该使用图像的每行字节数。

我想如果你按比例缩小它会起作用,但它会浪费 space。如果你正在扩大规模,它会失败。

在任何情况下,传递 0。这样 CGBitmapContextCreate() 可以计算出最佳值。