将元素从一个出队移动到另一个时,C++ 使用两倍的内存

C++ uses twice the memory when moving elements from one dequeue to another

在我的项目中,我使用 pybind11 将 C++ 代码绑定到 Python。最近我不得不处理非常大的数据集 (70GB+),遇到需要将一个 std::deque 的数据拆分到多个 std::deque 之间。由于我的数据集很大,我希望拆分不会有太多内存开销。因此,我采用了一种流行 - 一种推动策略,通常应该确保满足我的要求。

理论上就是这样。实际上,我的进程被杀死了。所以我在过去的两天里苦苦挣扎,最终想出了下面这个证明问题的最小例子。

一般来说,最小的例子会在 deque (~11GB) 中创建一堆数据,returns 到 Python,然后再次调用 C++ 来移动元素.就那么简单。移动部分在执行器中完成。

有趣的是,如果我不使用 executor,内存使用情况符合预期,并且当 ulimit 对虚拟内存施加限制时,程序确实遵守这些限制并且不会崩溃。

test.py

from test import _test
import asyncio
import concurrent

async def test_main(loop, executor):
    numbers = _test.generate()
    # moved_numbers = _test.move(numbers) # This works!
    moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.move, numbers) # This doesn't!

if __name__ == '__main__':
    loop = asyncio.get_event_loop()
    executor = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)

    task = loop.create_task(test_main(loop, executor))
    loop.run_until_complete(task)

    executor.shutdown()
    loop.close()

test.cpp

#include <deque>
#include <iostream>
#include <pybind11/pybind11.h>
#include <pybind11/stl.h>

namespace py = pybind11;

PYBIND11_MAKE_OPAQUE(std::deque<uint64_t>);
PYBIND11_DECLARE_HOLDER_TYPE(T, std::shared_ptr<T>);

template<class T>
void py_bind_opaque_deque(py::module& m, const char* type_name) {
    py::class_<std::deque<T>, std::shared_ptr<std::deque<T>>>(m, type_name)
    .def(py::init<>())
    .def(py::init<size_t, T>());
}

PYBIND11_PLUGIN(_test) {
    namespace py = pybind11;
    pybind11::module m("_test");
    py_bind_opaque_deque<uint64_t>(m, "NumbersDequeue");

    // Generate ~11Gb of data.
    m.def("generate", []() {
        std::deque<uint64_t> numbers;
        for (uint64_t i = 0; i < 1500 * 1000000; ++i) {
            numbers.push_back(i);
        }
        return numbers;
    });

    // Move data from one dequeue to another.
    m.def("move", [](std::deque<uint64_t>& numbers) {
        std::deque<uint64_t> numbers_moved;

        while (!numbers.empty()) {
            numbers_moved.push_back(std::move(numbers.back()));
            numbers.pop_back();
        }
        std::cout << "Done!\n";
        return numbers_moved;
    });

    return m.ptr();
}

test/__init__.py

import warnings
warnings.simplefilter("default")

编译:

g++ -std=c++14 -O2 -march=native -fPIC -Iextern/pybind11 `python3.5-config --includes` `python3.5-config --ldflags` `python3.5-config --libs` -shared -o test/_test.so test.cpp

观察:

使用过的软件

Ubuntu 14.04
gcc version 5.4.1 20160904 (Ubuntu 5.4.1-2ubuntu1~14.04)
Python 3.5.2
pybind11 latest release - v1.8.1

备注

请注意,此示例仅用于演示问题。 asynciopybind 的使用是出现问题所必需的。

欢迎任何关于可能发生的事情的想法。

问题原来是由于数据在一个线程中创建,然后在另一个线程中释放。之所以如此,是因为 glibc (for reference see this) 中的 malloc arenas。它可以通过做很好地证明:

executor1 = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)
executor2 = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)

numbers = await loop.run_in_executor(executor1, _test.generate)
moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor2, _test.move, numbers)

这将占用 _test.generate

分配的内存的两倍
executor = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)

numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.generate)
moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.move, numbers)

哪个没有受伤。

这个问题可以通过重写代码来解决,这样它就不会将元素从一个容器移动到另一个容器(我的情况),或者通过设置环境变量 export MALLOC_ARENA_MAX=1 来限制 malloc arenas 的数量1. 然而,这可能会涉及一些性能影响(有多个竞技场是有充分理由的)。