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如何加载图像作为纹理并通过 GLES 渲染它以使用 MediaCodec 表面输入方法?

我是从 EncodeAndMuxTest 示例开始的。

提前致谢。

查看 grafika 中的示例,它会让您深入了解应该如何做

这是将位图加载到纹理中的代码

int mTextureId = -1;

public void loadTexture(Bitmap bitmap)
{
    if (mTextureId != -1) {
        int[] textureHandle = new int[1];

        GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);


        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);

        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 
            GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
            GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 
            GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
            GLES20.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 
            GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
            GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 
            GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
            GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    } else {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
    }

    GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
 }

这是将其渲染到输入表面的方法

// Create Fullframe rectangle (a class from grafika),
mInputSurface.makeCurrent();
mFullFrameRect = new FullFrameRect(new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_2D));

....


// And when you want to draw it
mInputSurface.makeCurrent(); // if its not already current
loadTexture(bitmap);
GLES20.glViewport(0, 0, viewWidth, viewHeight);
mFullFrameRect.drawFrame(mTextureId, GlUtil.IDENTITY_MATRIX);
mInputSurface.setPresentationTime(pts);
mInputSurface.swapBuffers();

FullFrameRectTexture2dProgramGlUtil来自Grafika类,所以你应该复制它或自己实现类似的功能