在obj文件中翻转脸
Flip face in obj file
我正在动态创建 3D 模型并编写 .obj 文件。我在翻转面部的可见侧时遇到问题。
我举了一个简单的例子:
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 -1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
上面是一个正方形分成两个三角形。 vn
线是面法线(垂直于面的矢量)。我在网上看到要翻转脸,可以取反法向量。但是,如果我将法向量乘以 -1 并尝试以下操作...
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
当我将它导入到 Unity 中时,它实际上并没有翻转面部的可见侧。灯光稍微变了一点,但还是看得见同一面,看不到另一面。
当我绕到对面时:
法线只影响光照效果。要翻转一个面,您需要反转三角形的索引顺序,如下所示。
f 3//1 4//1 1//1
f 4//1 2//1 1//1
我正在动态创建 3D 模型并编写 .obj 文件。我在翻转面部的可见侧时遇到问题。
我举了一个简单的例子:
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 -1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
上面是一个正方形分成两个三角形。 vn
线是面法线(垂直于面的矢量)。我在网上看到要翻转脸,可以取反法向量。但是,如果我将法向量乘以 -1 并尝试以下操作...
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
v 1.0 1.0 0.0
vn 0.0 0.0 1.0
f 1//1 4//1 3//1
f 1//1 2//1 4//1
当我将它导入到 Unity 中时,它实际上并没有翻转面部的可见侧。灯光稍微变了一点,但还是看得见同一面,看不到另一面。
当我绕到对面时:
法线只影响光照效果。要翻转一个面,您需要反转三角形的索引顺序,如下所示。
f 3//1 4//1 1//1
f 4//1 2//1 1//1