故事板游戏的主菜单?
Storyboarding a game's main menu?
所以,我正在使用 iOS 游戏预设制作一个简单的游戏,但我对制作主菜单的最佳方式有点困惑。我已经有一个用于游戏场景的 class(它是一个 SKScene),大多数教程建议简单地为菜单制作另一个类似的 class(另一个 SKScene),但是当我尝试制作一个时我 运行 有点麻烦。
问题是我不想以编程方式制作主菜单,我更愿意使用情节提要来制作主菜单,因为它们的拖放特性更易于使用并立即向您展示最后会是什么样子,但我似乎无法弄清楚是否有可能做到这一点。
我最后只是使用代码制作菜单...除了现在我必须手动调整文本大小。很惊讶没有人知道解决方案。
所以,我正在使用 iOS 游戏预设制作一个简单的游戏,但我对制作主菜单的最佳方式有点困惑。我已经有一个用于游戏场景的 class(它是一个 SKScene),大多数教程建议简单地为菜单制作另一个类似的 class(另一个 SKScene),但是当我尝试制作一个时我 运行 有点麻烦。
问题是我不想以编程方式制作主菜单,我更愿意使用情节提要来制作主菜单,因为它们的拖放特性更易于使用并立即向您展示最后会是什么样子,但我似乎无法弄清楚是否有可能做到这一点。
我最后只是使用代码制作菜单...除了现在我必须手动调整文本大小。很惊讶没有人知道解决方案。