多张图片显示动态创建的最后一张图片 canvas 并分配给图片
Multiple Images displaying last image with dynamically created canvas and assigning to images
function innerAjax(FILE_DIR,imgJPGList){
var imgLength = imgJPGList.length;
$("#imgID").empty();// This is a div
if(imgLength!=0){
img = [];
for(i=0;i< imgLength;i++){
// dir = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];
var canvasCreator = document.createElement("canvas");
canvasCreator.id = imgJPGList[i].substr(0, imgJPGList[i].indexOf('.'));
console.log("canvas id is---"+canvasCreator.id);
var canvas = $(canvasCreator).get(0);
var ctx = canvas.getContext('2d');
img[i] = new Image();
img[i].onload = function() {
console.log("inside onload function");
ctx.drawImage(img[i],0,0);
}
img[i].src = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];
canvas.width = img[i].width;
canvas.height = img[i].height;
$("#imgID").append(canvas);
$("#imgID").append($("<br/>"));
}
}
$(canvas).mouseover(function myDown(e)
{
console.log("mouseover-----");
})
}
我在单个页面中有多个图像 我正在尝试创建动态 canvas 并为其设置图像高度和宽度,以便我可以在图像上做一些注释。但是每次都会显示我的最后一张图片,或者什么都不显示。感谢任何帮助。
您正在循环中执行异步操作,但很少按预期工作。
JavaScript 是单线程的,这意味着在循环完成之前不会调用 onload 处理程序中的代码,因此 i
将始终是最后一个图像。
您还应该将 canvas 大小设置移动到处理程序内部,因为未完全加载的图像没有 width/height(它在您的系统上工作只是因为图像在浏览器缓存中).
要解决最后一个图像问题,请在处理程序中使用 this
,它将代表此时加载的图像:
img[i] = new Image();
...
img[i].onload = function() {
// at the time this gets called, the loop has finished
// these need to be here as image won't have width/height until fully loaded
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
ctx.drawImage(this, 0,0); // use this (= actual image loaded)
// append canvas to DOM here etc....
}
img[i].src = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];
function innerAjax(FILE_DIR,imgJPGList){
var imgLength = imgJPGList.length;
$("#imgID").empty();// This is a div
if(imgLength!=0){
img = [];
for(i=0;i< imgLength;i++){
// dir = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];
var canvasCreator = document.createElement("canvas");
canvasCreator.id = imgJPGList[i].substr(0, imgJPGList[i].indexOf('.'));
console.log("canvas id is---"+canvasCreator.id);
var canvas = $(canvasCreator).get(0);
var ctx = canvas.getContext('2d');
img[i] = new Image();
img[i].onload = function() {
console.log("inside onload function");
ctx.drawImage(img[i],0,0);
}
img[i].src = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];
canvas.width = img[i].width;
canvas.height = img[i].height;
$("#imgID").append(canvas);
$("#imgID").append($("<br/>"));
}
}
$(canvas).mouseover(function myDown(e)
{
console.log("mouseover-----");
})
}
我在单个页面中有多个图像 我正在尝试创建动态 canvas 并为其设置图像高度和宽度,以便我可以在图像上做一些注释。但是每次都会显示我的最后一张图片,或者什么都不显示。感谢任何帮助。
您正在循环中执行异步操作,但很少按预期工作。
JavaScript 是单线程的,这意味着在循环完成之前不会调用 onload 处理程序中的代码,因此 i
将始终是最后一个图像。
您还应该将 canvas 大小设置移动到处理程序内部,因为未完全加载的图像没有 width/height(它在您的系统上工作只是因为图像在浏览器缓存中).
要解决最后一个图像问题,请在处理程序中使用 this
,它将代表此时加载的图像:
img[i] = new Image();
...
img[i].onload = function() {
// at the time this gets called, the loop has finished
// these need to be here as image won't have width/height until fully loaded
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
ctx.drawImage(this, 0,0); // use this (= actual image loaded)
// append canvas to DOM here etc....
}
img[i].src = FILE_DIR+"/"+imgJPGList[i];