在 Julia 中插入梯度噪声

Interpolate Gradient noise in Julia

我正在尝试实施和学习 here 的代码,但我在插入它时遇到了问题。这是我在 Julia 中实现的代码:

lerp(a, b, w) = a * (1 - w) + b * w

function Noise(x, y)
    n = x + y * 53;
    n = (n << 13) $ n;
    return (1.0 - ( (n * ((n * n * 15731) + 789221) +  1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);
end

function coherentNoise(x,y)
   x₁ = convert(Int64,modf(x)[2])
   y₁ = convert(Int64,modf(y)[2])
   xᵣ = x - x₁
   yᵣ = y - y₁
   q1 = Noise(x₁-1,y₁+1)
   q2 = Noise(x₁+1,y₁+1)
   q3 = Noise(x₁-1,y₁-1)
   q4 = Noise(x₁-1,y₁+1)

   v = lerp(q1,q2,xᵣ)
   v1 = lerp(q3,q4,xᵣ)
   return abs(lerp(v,v1,yᵣ))
   #value = bilinear(q1,q2,q3,q4,x₁,x₁-1,x₁+1,y₁,y₁-1,y₁+1)
   #return abs(value)
end


arr = Array{Float64}(height,width)

for x = 1:height
    for y = 1:width
        nx = x/60
        ny = y/60
        arr[x,y]=coherentNoise(nx,ny)
    end
end

这是结果:

我也试过使用这个双线性插值函数,但结果更差。

# bilinear interpolation
function bilinear(Q1,Q2,Q3,Q4,x,x1,x2,y,y1,y2)
    R1 = ((x2-x)/(x2-x1))*Q3 + ((x-x1)/(x2-x1))*Q4
    R2 = ((x2-x)/(x2-x1))*Q1 + ((x-x1)/(x2-x1))*Q2
    P = ((y2-y)/(y2-y1))*R1 + ((y-y1)/(y2-y1))*R2
    return P
end

结果:

不知道是Noise函数的问题还是其他什么问题。

更新

我使用双线性插值和下一个噪声生成器函数获得了最佳结果:

function coherentNoise(x,y,n::Int64)
    #octa3e
    o = 0.25
    #octave x and y
    x /=n
    y /=n 
    #decimal value
    x₁ = x < 0 ? x : x-o
    y₁ = y < 0 ? y : y-o
    x₂ = x+o
    y₂ = y+o
    #calculate corners data
    q1 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₂)))
    q2 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₂)))
    q3 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₁)))
    q4 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₁)))
    #bilenear interpolation

    value = bilinear(q2,q1,q4,q3,x,x₁,x₂,y,y₁,y₂)
    return abs(value)
end

结果:

我在想问题是我如何 select 做双线性插值的点,不知道如何做对。

更新 2:

这是生成图像的代码:

for x = 1:height
    for y = 1:width
        arr[x,y]=coherentNoise(x,y,50)
    end
end

imwrite(convert(Image,arr),"desktop/projects/julia/Noise/test2.png")

更新 3

感谢 的回答,我得到了更好的输出,但有些奇怪 "worms"

输出:

没有测试代码的能力,这应该需要验证。基本上,我认为您的直觉问题在于插值点的选择是正确的。这是修复它的尝试(另请参阅评论)。

function coherentNoise(x,y)
   x₁,xᵣ = floor(Int64,x),mod(x,1)
   y₁,yᵣ = floor(Int64,y),mod(y,1)
   q00 = Noise(x₁,y₁)
   q10 = Noise(x₁+1,y₁)
   q01 = Noise(x₁,y₁+1)
   q11 = Noise(x₁+1,y₁+1)

   v0 = lerp(q00,q10,xᵣ)
   v1 = lerp(q01,q11,xᵣ)
   noise = lerp(v0,v1,yᵣ)
   return noise
end

备注:

  • qs 重命名为 q00 等以指示偏移到 X(第一个数字)和 Y(第二个数字)的角。
  • 相同的 q1q4 已修复。
  • 使用
  • floormod( ,1) 而不是 modf 因为它们选择一致的舍入方向(向下)而不考虑符号。
  • Noise 函数应该对其参数进行类型注释以限制为 Int32 值,并且此函数不需要行尾的 ;。这是一个哈希函数,同样的效果可以很容易地用 Julia 哈希函数和一个小包装器来编码。

例如:

Noise(x,y) = 1.0-2.0*hash((x,y))/typemax(UInt)

Noise 的更具 Julia 风格的替代品。

如果您尝试此操作并评论错误,我们可以尝试修复功能。