构造函数退出时指针丢失引用

Pointers lose reference when constructor exits

下面是一个构造函数,用于形成统一的立方体网格 (cells) 并将每个 cell 的邻居存储在一个向量中。

问题是,当我在构造函数的末尾放置一个断点时,neighbors 向量中的所有引用都指向具有正确初始化值的有效单元格 (b = 5) .但是,当构造函数退出时,neighbors 向量中的所有内容都未初始化并指向我认为什么都没有的内容(b = 负无穷大)。但是,cell 本身(包含 neighbors 向量)仍然使用正确的值正确初始化。

当构造函数退出时,neighbors 向量的大小也保持正确。由于某种原因,它似乎丢失了对单元格的引用。

CellGrid 头文件(为简洁起见排除了方法)

class CellGrid {
public:
    CellGrid();
    CellGrid(int width, int height, int depth);
    ~CellGrid();

    int w;
    int h;
    int d;
    std::vector<std::vector<std::vector<Cell>>> cells;
};

CellGrid 构造函数部分从这里开始

for (int i = 0; i < w; i++) {
    for (int j = 0; j < h; j++) {
        for (int k = 0; k < d; k++) {
            cells[i][j][k] = Cell();
            cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
            cells[i][j][k].particles.reserve(8);
        }
    }
}

for (int i = 0; i < w; i++) {
    for (int j = 0; j < h; j++) {
        for (int k = 0; k < d; k++) {
            for (int x = -1; x < 2; x++) {
                for (int y = -1; y < 2; y++) {
                    for (int z = -1; z < 2; z++) {
                        if (i + x >= 0 && i + x < w && j + y >= 0 && j + y < h && k + z >= 0 && k + z < d) {
                            cells[i][j][k].addNeighbor(cells[i + x][j + y][k + z]);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

单元格结构:

struct Cell {
    std::vector<Particle*> particles;
    std::vector<Cell*> neighbors;
    int b = 5;

    void addParticle(Particle &p) {
        particles.push_back(&p);
    }

    void addNeighbor(Cell &c) {
        neighbors.push_back(&c);
    }
};

貌似cells是在CellGrid的构造函数中声明的,是吗?

std::vector<std::vector<std::vector<Cell>>> cells;

这是有问题的,因为 cells 按值包含所有 Cell 类。当 cells 存在作用域时(这发生在构造函数 returns 时,cells 变量被破坏,导致其向量的内容(和嵌套向量,因此 Cell 结构) 也被破坏。因此,指向 Cell 对象的指针是无效的,取消引用它们会导致未定义的行为。

相反,使 cells 成为 CellGrid 的私有成员变量,这样做将使 cells 的范围(以及单个 Cell 结构)保持活动状态,直到CellGrid 本身被破坏了。

除非您在每个级别适当地调整 cells 大小,否则以下代码块会导致越界内存访问,并导致未定义的行为。

for (int i = 0; i < w; i++) {
    for (int j = 0; j < h; j++) {
        for (int k = 0; k < d; k++) {
            cells[i][j][k] = Cell();
            cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
            cells[i][j][k].particles.reserve(8);
        }
    }
}

您需要的是:

cells.resize(w);
for (int i = 0; i < w; i++) {
    cells[i].resize(h);
    for (int j = 0; j < h; j++) {
        cells[i][k].resize(d);
        for (int k = 0; k < d; k++) {
            // cells[i][j][k] = Cell(); <-- not needed; done by resize()
            cells[i][j][k].neighbors.reserve(27);
            cells[i][j][k].particles.reserve(8);
        }
    }
}

我研究 your project 了一会儿才找到问题所在。尽管由于矢量更改导致指针失效,问题暴露出来了,但它只是删除了一步。该代码会导致问题,因为您要在 ParticleSystem 构造函数的末尾复制整个 CellGrid。复制时,将创建一个包含所有单元格的新向量,但它们的邻居指针指向从中复制的 CellGrid。违规代码:

ParticleSystem::ParticleSystem(float deltaT)   
{    
    this->deltaT = deltaT;    

    // ...a bunch of for loops...

    grid = CellGrid((int)width, (int)height, (int)depth);    
}

你应该做的是在初始化列表

中构造grid
ParticleSystem::ParticleSystem(float deltaT)
    : deltaT{deltaT},
    grid(width, height, depth)
{    
    this->deltaT = deltaT;    

    // ...a bunch of for loops...
}

此外,您应该从 CellGrid 中删除复制构造函数和赋值运算符,这样这个问题就不会蔓延到其他地方

class CellGrid {
  public:
    CellGrid();
    CellGrid(int width, int height, int depth);

    CellGrid(const CellGrid&) = delete;
    CellGrid& operator=(const CellGrid&) = delete;
   //...
};

这样就把问题排在第一位了。

另一个注意事项是,您的 CellGrid 值构造函数在调整向量大小方面比需要的更复杂

CellGrid::CellGrid(int width, int height, int depth)
    : w{width},
    h{height},
    d{depth},
    cells(width, std::vector<std::vector<Cell>>(height, std::vector<Cell>(depth, Cell())))
{
    for (auto&& row : cells) {
        for (auto&& col : row ) {
            for (auto&& cell : col) {
                cell.neighbors.reserve(27);
                cell.particles.reserve(8);
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            for (int k = 0; k < d; k++) {
                for (int x = -1; x < 2; x++) {
                    for (int y = -1; y < 2; y++) {
                        for (int z = -1; z < 2; z++) {
                            if (i + x >= 0 && i + x < w && j + y >= 0 && j + y < h && k + z >= 0 && k + z < d) {
                                cells[i][j][k].addNeighbor(cells[i + x][j + y][k + z]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

由于宽度、高度和深度可以从矢量维度推断出来,我还建议取出变量并添加 width()height()depth()公开维度的成员函数。

A CellGrid 可能不应该是默认构造的。