在基于位置的 android client/server 应用程序中使用的模式
patterns to use in location based android client/server application
我想编写一个基于位置的 Client/Server 应用程序 - Java/Android。
我是这个领域的新手。
该应用程序使用用户位置在他询问时提供一些信息。
我应该 运行 与服务器交互的 "client" 对象作为来自主线程的 "service" - android 应用程序的 UI 线程吗?
(我想这可能对与服务器同步信息很有用,比如用 GPS 位置更新服务器并将与该位置相关的信息保存在设备的缓存中,也许更新应用程序版本,也许还有一些有用的东西,我现在不能考虑它们)
首先,这是正确的方法吗 - 使用服务 class?
基本上,只有当客户明确要求时,才能将信息提供给客户,但我想也许这样,我可以改善客户体验(当然在服务器处理来自所有用户的信息的能力的限制下)
其次,用位置更新服务器是一个消耗大量电池的操作吗?在设备上超过 "regular applications" 运行ning,例如电子邮件、facebook、非导航模式下的位智等?
您可以使用此位置提供程序 class 来帮助您:
public class LocationProvider implements
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener,
LocationListener {
public abstract interface LocationCallback {
public void handleNewLocation(Location location);
}
public static final String TAG = LocationProvider.class.getSimpleName();
/*
* Define a request code to send to Google Play services
* This code is returned in Activity.onActivityResult
*/
private final static int CONNECTION_FAILURE_RESOLUTION_REQUEST = 9000;
private LocationCallback mLocationCallback;
private Context mContext;
private GoogleApiClient mGoogleApiClient;
private LocationRequest mLocationRequest;
public LocationProvider(Context context, LocationCallback callback) {
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(context)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(LocationServices.API)
.build();
mLocationCallback = callback;
// Create the LocationRequest object
mLocationRequest = LocationRequest.create()
.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY)
.setInterval(10 * 1000)
.setFastestInterval(1 * 1000);
mContext = context;
}
public void connect() {
mGoogleApiClient.connect();
}
public void disconnect() {
if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
LocationServices.FusedLocationApi.removeLocationUpdates(mGoogleApiClient, this);
mGoogleApiClient.disconnect();
}
}
public void refresh() {
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
Log.i(TAG, "Location services connected.");
Location location = LocationServices.FusedLocationApi.getLastLocation(mGoogleApiClient);
if (location == null) {
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
else {
mLocationCallback.handleNewLocation(location);
}
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
/*
* Google Play services can resolve some errors it detects.
* If the error has a resolution, try sending an Intent to
* start a Google Play services activity that can resolve
* error.
*/
if (connectionResult.hasResolution() && mContext instanceof Activity) {
try {
Activity activity = (Activity)mContext;
// Start an Activity that tries to resolve the error
connectionResult.startResolutionForResult(activity, CONNECTION_FAILURE_RESOLUTION_REQUEST);
/*
* Thrown if Google Play services canceled the original
* PendingIntent
*/
} catch (IntentSender.SendIntentException e) {
// Log the error
e.printStackTrace();
}
} else {
/*
* If no resolution is available, display a dialog to the
* user with the error.
*/
Log.i(TAG, "Location services connection failed with code " + connectionResult.getErrorCode());
}
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
mLocationCallback.handleNewLocation(location);
}
}
并使用 .refresh 方法获取位置更新,以尽可能地存储您想要的任何位置。
至于电池问题,Google Play 服务确实使用电池来定期请求位置,但它不应该 引起用户或您的注意与屏幕等 phone 的其他电池使用机制相比,它是次要的。
我曾使用过此类基于位置的应用程序。获取位置的最佳方法是每次通过实现 LocationListener 接口的 onLocationChanged() 回调更改位置时获取它。并且还可以在用户需要时使用 LocationManager class 获取位置。这样您也可以获得更新的位置并节省一些电池。我的应用程序有一些实现,您可以将其用作参考:https://github.com/kodered/TrackMe-Ver-2.0
希望这可以帮助 !
我想编写一个基于位置的 Client/Server 应用程序 - Java/Android。 我是这个领域的新手。 该应用程序使用用户位置在他询问时提供一些信息。 我应该 运行 与服务器交互的 "client" 对象作为来自主线程的 "service" - android 应用程序的 UI 线程吗? (我想这可能对与服务器同步信息很有用,比如用 GPS 位置更新服务器并将与该位置相关的信息保存在设备的缓存中,也许更新应用程序版本,也许还有一些有用的东西,我现在不能考虑它们)
首先,这是正确的方法吗 - 使用服务 class? 基本上,只有当客户明确要求时,才能将信息提供给客户,但我想也许这样,我可以改善客户体验(当然在服务器处理来自所有用户的信息的能力的限制下)
其次,用位置更新服务器是一个消耗大量电池的操作吗?在设备上超过 "regular applications" 运行ning,例如电子邮件、facebook、非导航模式下的位智等?
您可以使用此位置提供程序 class 来帮助您:
public class LocationProvider implements
GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener,
LocationListener {
public abstract interface LocationCallback {
public void handleNewLocation(Location location);
}
public static final String TAG = LocationProvider.class.getSimpleName();
/*
* Define a request code to send to Google Play services
* This code is returned in Activity.onActivityResult
*/
private final static int CONNECTION_FAILURE_RESOLUTION_REQUEST = 9000;
private LocationCallback mLocationCallback;
private Context mContext;
private GoogleApiClient mGoogleApiClient;
private LocationRequest mLocationRequest;
public LocationProvider(Context context, LocationCallback callback) {
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(context)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(LocationServices.API)
.build();
mLocationCallback = callback;
// Create the LocationRequest object
mLocationRequest = LocationRequest.create()
.setPriority(LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY)
.setInterval(10 * 1000)
.setFastestInterval(1 * 1000);
mContext = context;
}
public void connect() {
mGoogleApiClient.connect();
}
public void disconnect() {
if (mGoogleApiClient.isConnected()) {
LocationServices.FusedLocationApi.removeLocationUpdates(mGoogleApiClient, this);
mGoogleApiClient.disconnect();
}
}
public void refresh() {
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
Log.i(TAG, "Location services connected.");
Location location = LocationServices.FusedLocationApi.getLastLocation(mGoogleApiClient);
if (location == null) {
LocationServices.FusedLocationApi.requestLocationUpdates(mGoogleApiClient, mLocationRequest, this);
}
else {
mLocationCallback.handleNewLocation(location);
}
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
/*
* Google Play services can resolve some errors it detects.
* If the error has a resolution, try sending an Intent to
* start a Google Play services activity that can resolve
* error.
*/
if (connectionResult.hasResolution() && mContext instanceof Activity) {
try {
Activity activity = (Activity)mContext;
// Start an Activity that tries to resolve the error
connectionResult.startResolutionForResult(activity, CONNECTION_FAILURE_RESOLUTION_REQUEST);
/*
* Thrown if Google Play services canceled the original
* PendingIntent
*/
} catch (IntentSender.SendIntentException e) {
// Log the error
e.printStackTrace();
}
} else {
/*
* If no resolution is available, display a dialog to the
* user with the error.
*/
Log.i(TAG, "Location services connection failed with code " + connectionResult.getErrorCode());
}
}
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
mLocationCallback.handleNewLocation(location);
}
}
并使用 .refresh 方法获取位置更新,以尽可能地存储您想要的任何位置。
至于电池问题,Google Play 服务确实使用电池来定期请求位置,但它不应该 引起用户或您的注意与屏幕等 phone 的其他电池使用机制相比,它是次要的。
我曾使用过此类基于位置的应用程序。获取位置的最佳方法是每次通过实现 LocationListener 接口的 onLocationChanged() 回调更改位置时获取它。并且还可以在用户需要时使用 LocationManager class 获取位置。这样您也可以获得更新的位置并节省一些电池。我的应用程序有一些实现,您可以将其用作参考:https://github.com/kodered/TrackMe-Ver-2.0 希望这可以帮助 !