如何在 verix 的 makefile 中添加库

how to add library in makefile for verix

我想使用 makefile 创建我的应用程序和 .out 文件并在我的 verifone vx520 中使用它。 我有 makeapp.bat 用于创建 .out 文件,但是当我 运行 时出现此错误:NMAKE : fatal error U1073: don't know how to make 'utils.h' 这是 makeapp.bat 文件:

@goto Begin 
:Begin
@set OLDPATH=%PATH%
@rem set VRXSDKS to the Verix V SDK directory 
@set VRXSDK=C:\eVoAps\SDK.2.0\VRXSDK
@rem Set RVCTDIR to RVDS2.2
@set RVCTDIR=C:\Program Files\ARM\RVCT\Programs.29\win_32-pentium
@rem or, Set RVCTDIR to RVDS2.1
@rem set RVCTDIR=C:\Program Files\ARM\RVCT\Programs.0.17\win_32-pentium
@set PATH=%VRXSDK%\bin\;%RVCTDIR%;%OLDPATH%
@rem use app.mak to buid application
nmake /f app.mak 
@rem or, use vrxcc directly here to build a simple application
@rem %VRXSDK%\bin\vrxcc app.c
@set PATH=%OLDPATH%
@set RVCTDIR=

pause

我该如何解决该错误?

所以,在我看来你的 bat 文件有很多注释 (@rem),它还设置了几个变量 (@set),但大部分工作将在行

nmake /f app.mak 

这将引用另一个名为 app.mak 的文件。这就是奇迹发生的地方,也是您需要编辑一些东西让 nmake 知道如何编译和 link utils.h 的地方。我建议您查看 c2.com/cgi/wiki?UsingNmake 了解更多详情。

如您所知,就所有意图和目的而言,make 文件是您编写的程序。当它 运行s 时,它会构建 VeriFone 应用程序(或您正在处理的任何其他程序)。因此,您可以做很多事情,如果您想让 nmake 实际构建您的程序,则必须做其中一些事情。我认为最好的帮助方式是共享我的 make 文件的一部分。请注意,这只是 VeriFone 示例项目中的一个模板。

我的开始只是声明变量、路径等,像这样:

ProjectName = TestProject

# ****** PATHS ******

# Includes
SDKIncludes = -I$(EVOSDK)\include
ACTIncludes = -I$(EVOACT)include
VCSIncludes = -I$(EVOVCS)include

#Libraries
ACTLibraries    = $(EVOACT)OutPut\RV\Files\Static\Release    

#  App Paths
AppIncludes = .\include
SrcDir      = .\source
ObjDir      = .\obj
OutDir      = .\Output$(TerminalType)$(VMACMode)\Files
ResDir      = .\Resource

请注意,TerminalType 是我设置 Visual Studio 在启动构建时传递给 NMAKE 的内容,它基于我的解决方案配置。从技术上讲,我有 1 个 make 文件调用另一个,而外部文件是这样设置的:TerminalType=$(Configuration)。您将在下面再次看到这个变量以及其他几个类似的变量。

接下来,我定义一些编译器选项

#  Switch based on terminal type
!IF "$(TerminalType)"=="eVo"
CompilerCompatibility=-p
DefineTerminalType = -DEVO_TERMINAL
!ELSE
CompilerCompatibility=
DefineTerminalType = -DVX_TERMINAL
!ENDIF

-D 标志在我的代码中定义了一些东西,就好像我做了一个 #define。这对于根据我正在编译的内容打开或关闭部件很有用。除非您打算这样做,否则您不需要自己做。对于任何为 eVo 终端编译的人来说,这里的重要部分是 CompilerCompatibility,它设置了一个 -p 标志(对于 Verix V 必须关闭,对于 eVo 终端必须打开)。

现在我们将迄今为止所做的一切整合到 2 个变量中:

Includes    = -I$(AppIncludes) $(SDKIncludes) $(ACTIncludes) $(VMACIncludes) $(VCSIncludes)
COptions    =$(CompilerCompatibility) $(DefineTerminalType) 

好的,现在这是我怀疑你被绊倒的部分:我们需要定义我们的依赖关系,我喜欢这样:

# Dependencies
AppObjects = \
        $(ObjDir)$(ProjectName).o \
        $(ObjDir)\Base.o \
        $(ObjDir)\UI.o \
        $(ObjDir)\Comm.o

Libs =      $(ACTLibraries)\act2000.a

如果我们愿意,这一切都可以在一条线上进行。每行末尾的 \ 只是意味着我们打破了为了便于阅读而在此处完成的单行。否则,它将看起来像这样:

AppObjects = $(ObjDir)$(ProjectName).o $(ObjDir)\Base.o $(ObjDir)\UI.o $(ObjDir)\Comm.o

Libs = $(ACTLibraries)\act2000.a

好的,所以这个 AppObjects 将在我们进行 linking 时使用。但是,首先,我还想告诉 NMAKE 运行 文件签名程序,然后将文件复制到我想要的位置。

#  Sign the file(s).  Tell nMake that we also
#  will be creating the resource file and compiling the actual code...
#  NOTE: (the indentations seen below are required for nMake to work properly)
#  pseudoOut depends on TestProject.res and TestProject.out.  
#  If TestProject.res or TestProject.out have changed more recently than pseudoOut, 
#  then run commands vrxhdr..., filesignature..., and move...
!if "$(VMACMode)"=="Multi"
pseudoOut : $(ResDir)$(ProjectName).res $(OutDir)$(ProjectName).out
!else
pseudoOut : $(OutDir)$(ProjectName).out 
!endif
#   This calls vrxhdr: the utility program that fixes the executable program’s header required to load and run the program.
# Vrxhdr is needed when you want to move a shared library around on the terminal.
    $(EVOSDK)\bin\vrxhdr -s 15000 -h 5000 $(OutDir)$(ProjectName).out

# do the signing using the file signature tool and the .fst file associated with this TerminalType.
    "$(VSFSTOOL)\filesignature" $(TerminalType)$(VMACMode).fst -nogui
    @echo __________________ move files to out directory __________________
# rename the .p7s file we just created 
    move $(OutDir)$(ProjectName).out.p7s $(OutDir)$(ProjectName).p7s

!if "$(VMACMode)"=="Multi"
    copy $(ResDir)\imm.ini $(OutDir)\imm.ini
    copy $(ResDir)$(ProjectName).INS $(OutDir)$(ProjectName).INS
    copy $(ResDir)$(ProjectName).res $(OutDir)$(ProjectName).res
!endif
    @echo *****************************************************************

现在让我们定义我们将如何做 linking:

#  Link object files
$(OutDir)$(ProjectName).out : $(AppObjects)
    $(EVOSDK)\bin\vrxcc $(COptions) $(AppObjects) $(Libs) -o $(OutDir)$(ProjectName).out

...并构建 .res 文件...

#This will actually build the .res file. (We only said we were going to do it above)
!if "$(VMACMode)"=="Multi"
#  compile resource file
$(ResDir)$(ProjectName).res : $(ResDir)$(ProjectName).rck
#   SET INCLUDE=$(INCLUDE);$(EVOVMAC)\include;$(EVOVMAC)\template --> I put this into my include path for the project, instead
    $(EVOTOOLS)rck2 -S$(ResDir)$(ProjectName) -O$(ResDir)$(ProjectName) -M
!endif

现在我们实际上可以 运行 编译:

#  Compile modules --> -c = compile only, -o = output file name, -e"-" => -e redirect error output from sub-tools to... "-" to stdout. (These are all then redirected via pipe | )
# For more details, see Verix_eVo_volume 3, page 59

$(ObjDir)$(ProjectName).o : $(SrcDir)$(ProjectName).c
!IF !EXISTS($(OutDir))
    !mkdir $(OutDir)
!ENDIF
    -$(EVOSDK)\bin\vrxcc -c $(COptions) $(Includes) -o $(ObjDir)$(ProjectName).o $(SrcDir)$(ProjectName).c -e"-" | "$(EVOTOOLS)fmterrorARM.exe"

$(ObjDir)\Base.o : $(SrcDir)\Base.c 
  $(EVOSDK)\bin\vrxcc -c $(COptions) $(Includes) -o $(ObjDir)\base.o $(SrcDir)\Base.c -e"-" | "$(EVOTOOLS)fmterrorARM.exe"

$(ObjDir)\UI.o : $(SrcDir)\UI.c 
  $(EVOSDK)\bin\vrxcc -c $(COptions) $(Includes) -o $(ObjDir)\UI.o $(SrcDir)\UI.c -e"-" | "$(EVOTOOLS)fmterrorARM.exe"

$(ObjDir)\Comm.o : $(SrcDir)\Comm.c 
  $(EVOSDK)\bin\vrxcc -c $(COptions) $(Includes) -o $(ObjDir)\Comm.o $(SrcDir)\Comm.c -e"-" | "$(EVOTOOLS)fmterrorARM.exe"

这是最后一行 -- 没有其他夸张或你拥有的东西。

我想指出一些您可能已经注意到的事情,但是当我开始讨论所有这些时让我陷入了循环:我们有点“倒退”。如果我要告诉一个人如何构建项目,我会首先告诉他们如何首先将所有内容编译到它的 .o 文件中,但这是生成文件中的最后一步。接下来,我会告诉一个人如何进行 linking,但这是倒数第二步,依此类推。

如果您还需要更多信息,请访问我收录的 link——它比我更权威,并且包含很多我可能错过的细节。不过,希望这足以让您继续前进。