数学或 MathUtils - Libgdx
Math or MathUtils - Libgdx
我在每一帧中都进行了大量的三角计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快?
或者我可以使用比这两个都更快的其他库吗?
com.badlogic.gdx.math.MathUtils
的三角函数比 java.lang.Math
中的三角函数更快。例如,对于 sin()
和 cos()
方法,它 returns 与预先计算的 table 最接近的值。这肯定不如精确计算准确,但速度快得多:
static public float sin (float radians) {
return Sin.table[(int)(radians * radToIndex) & SIN_MASK];
}
MathUtils
的其他方法主要是LibGDX的其他部分使用的实用函数。我认为它们的编写主要是为了方便而不是为了速度(但它们也经过了很好的优化)。
我在每一帧中都进行了大量的三角计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快?
或者我可以使用比这两个都更快的其他库吗?
com.badlogic.gdx.math.MathUtils
的三角函数比 java.lang.Math
中的三角函数更快。例如,对于 sin()
和 cos()
方法,它 returns 与预先计算的 table 最接近的值。这肯定不如精确计算准确,但速度快得多:
static public float sin (float radians) {
return Sin.table[(int)(radians * radToIndex) & SIN_MASK];
}
MathUtils
的其他方法主要是LibGDX的其他部分使用的实用函数。我认为它们的编写主要是为了方便而不是为了速度(但它们也经过了很好的优化)。