如何在QOpenGLTexture中创建带alpha的纹理?

How to create a texture with alpha in QOpenGLTexture?

我正在尝试使用 QImageQOpenGLTexture 生成纹理。 我已将 QImage 颜色格式设置为 RGBA8888,并使用 setPixel 设置颜色,但似乎无论我如何更改 alpha 值,它都保持为 255,并且透明度图片永远不会改变。

这是我的代码:

QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888);
texPic.setPixel(0, 0, qRgba(255,0,0,0));
texPic.setPixel(0, 1, qRgba(0,255,0,100));
QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(texPic);

有什么建议吗?

我找到问题了,不是贴图本身的设置问题。 这是因为我没有正确设置 gl 函数。 我加了

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);

现在成功了。