Boost Meta 状态机无限循环段故障

Boost Meta State Machine Infinite Loop Seg Fault

我正在尝试使用 Boost 状态机,但是当我的机器 运行 进入无限循环时我遇到了分段错误。本质上,我在如下所示的升压状态机函子示例中有相同的示例:

唯一的区别是我现在一进入 State4 就会触发 "event1",从而创建一个循环。这适用于数千次迭代,但随后会出现段错误。我是否违反了某种 UML 规则并溢出了堆栈?我基本上只有一个阻塞事件,然后我希望所有其他状态自动触发,然后以 State4 结束(例如,这实际上是等待来自网络的消息的阻塞调用)。我如何使用 Meta State Machine 正确地实现它,这样我就不会炸毁堆栈?

更新
我在这里包含了导致我的问题的源代码: http://pastebin.com/fu6rzF0Q

这基本上是仿函数前端中的示例,但有以下更改:

新增"pretend"拦截来电功能:

  struct BlockingCall {
    template <class EVT, class FSM, class SourceState, class TargetState>
    void operator()(EVT const &, FSM &, SourceState &, TargetState &) {
      std::cout << "my_machine::Waiting for a thing to happen..." << std::endl;
      // Pretend I'm actually waiting for something
      std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
      std::cout << "my_machine::OMG the the thing happened!" << std::endl;
    }
  };

而且我还更新了转换中的最后一行table:

        struct transition_table : mpl::vector<
        //    Start     Event         Next      Action               Guard
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
        Row < State1  , none        , State2                                               >,
        Row < State2  , none        , State3  , State2ToState3                             >,
        Row < State3  , none        , State4  , none                , always_false         >,
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
        Row < State3  , none        , State4  , State3ToState4      , always_true          >,
        Row < State4  , none        , State1  , BlockingCall                               >
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
    > {};

请注意,不再需要触发事件才能从 State4 移动到 State1。毫无疑问,这段代码会给你一个段错误,并且会有一个长达 1000 行的堆栈跟踪。

我还应该注意,无论我等待多长时间,我总是最终会出现段错误。我一直在尝试将睡眠时间更改为 1 - 100,它最终会死掉。我想我需要一些方法来在单个循环完成后展开堆栈。

更新 2 所以我发现当我在无限循环中触发事件时,我不会出现段错误。这是我所做的:

首先,我将转换 table 设置回原始示例:

struct transition_table : mpl::vector<
        //    Start     Event         Next      Action               Guard
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
        Row < State1  , none        , State2                                               >,
        Row < State2  , none        , State3  , State2ToState3                             >,
        Row < State3  , none        , State4  , none                , always_false         >,
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
        Row < State3  , none        , State4  , State3ToState4      , always_true          >,
        Row < State4  , event1      , State1  , none                                       >
        //  +---------+-------------+---------+---------------------+----------------------+
    > {};

然后我把主程序改成了下面这样:

void test() {
  my_machine p;

  // needed to start the highest-level SM. This will call on_entry and mark the
  // start of the SM
  // in this case it will also immediately trigger all anonymous transitions
  p.start();
  // this event will bring us back to the initial state and thus, a new "loop"
  // will be started
  while (true) {
    p.process_event(event1());
  }
}

现在我已经 运行 全速运行(没有睡眠)而且我没有出现段错误。基于此,似乎没有办法启动状态机并仅使用它 运行 并处理内部事件,对吗?我总是必须在外部至少触发一些过程?

更新 3 最终我的目标是实现如下图所示的东西:

我的意图是让状态机启动,然后它将只等待传入消息而无需任何进一步干预。

我得出的结论是,如果您在任何 actions/guards/entry/exit 语句中调用 fsm.process_event(e1),则根本无法让状态机具有内部循环。我认为问题在于每次调用时,都会将更多信息压入堆栈,直到最终溢出堆栈。如果您让匿名转换在状态机中创建无限循环,这也是正确的。所以我的结论是你必须至少有 ONE 个外部事件来触发循环。因此,以下代码是迄今为止我找到的最佳解决方案:

void test() {
  my_machine p;
  p.start();
  // Must have at least 1 triggering external event to not overflow the stack
  while (true) {
    p.process_event(event1());
  }
}