Unity中纹理压缩的最小损耗方法?

Least lossy method of texture compression in Unity?

我正在 Unity 中构建一个 Photo realistic GoogleVR Android 应用程序,默认的纹理压缩设置正在破坏纹理的清晰度。在构建设置中有许多纹理压缩选项,但每个选项都会导致类似的模糊图像。

是否还有其他选项是我遗漏的,或者是否可以完全禁用压缩?

我相信不清晰不是因为我的 phone 的分辨率(我的 phone 是 Note7),因为 3D 网格渲染得很好。

您可以通过选择它(或一堆)并在检查器中设置来设置纹理压缩。

此外,您应该在“项目质量”设置下检查 Android 质量不会将质量纹理降低一半或四分之一,这可能是您遇到麻烦的原因。